戦闘バランスを変更した結果、通常攻撃が重要に。となると使用頻度も上がり、自然(多分)武器使用時の戦闘アニメに関心が向けられる。特に今作は初期の手抜きで武器数が少なく、入手が困難。となれば一定の付加価値を付けないと、それじゃなくても地味なゲーム、「半端RTPゲーム」に分類される恐れ。それじゃなくても初期の手抜きその2で、キャラが一部RTPなのに…。まさかここまで続くとは思っていなかった。
で、アニメに関しては特殊技能で精魂ともに尽き果てたので、ここは素材屋さん頼み、「MerryParty(http://segment.nobody.jp/)」から戦闘アニメを借りる。色彩が一定で、やや地味めだが、一つ一つが丁寧で、連続させ動かすと、かなり自然な動きを見せてくれる。とりあえず「銃」と「剣」は完成。
世界観の完成度に対するプレイヤーの印象に与える影響の中でも、自作素材か借り物素材かでは、随分違ったものとなる。手作りか加工品か。後者はいつも口に違和感を残し、画一的で、飽き易い。なので拙い腕前ながら、武器アニメも一部自作する事に。とりあえず「鈍器」を自作しようと決める。「果汁1%配合」みたいなナメた話だが。
で、スクショ。早くも挫折しそうです。フリーゲームをプレイしていると、同じドット数なのに、リアルさが別次元のグラフィックが見付かる事がある。あれマジで手書きなのか、トレースしたものを縮小加工したのか。特に光や火なんぞはシュミレーター?みたいなの利用してるんだろう。拙僧はペイントで16色(パレットいじれん)、手書きでございます。となると、マジメなのはボロで出るので無理、ちと茶化したデザインにならざるを得ない。これも生きる知恵。
あとは強制イベントを付け足したり、敵キャラの仕様変更を行ったり。そんなこんなで終わり。終わりだもんな…話題?犬が可愛い。顔見ると嬉しそうに駆け寄ってきて股下でお座りしたり、牛乳飲んでたら舌なめずりして膝に飛び乗ったり、糸瓜型の体型がドアの前で寝転んでたり。いや、犬はいいわ。のろけ?て終わり。
で、アニメに関しては特殊技能で精魂ともに尽き果てたので、ここは素材屋さん頼み、「MerryParty(http://segment.nobody.jp/)」から戦闘アニメを借りる。色彩が一定で、やや地味めだが、一つ一つが丁寧で、連続させ動かすと、かなり自然な動きを見せてくれる。とりあえず「銃」と「剣」は完成。
世界観の完成度に対するプレイヤーの印象に与える影響の中でも、自作素材か借り物素材かでは、随分違ったものとなる。手作りか加工品か。後者はいつも口に違和感を残し、画一的で、飽き易い。なので拙い腕前ながら、武器アニメも一部自作する事に。とりあえず「鈍器」を自作しようと決める。「果汁1%配合」みたいなナメた話だが。
で、スクショ。早くも挫折しそうです。フリーゲームをプレイしていると、同じドット数なのに、リアルさが別次元のグラフィックが見付かる事がある。あれマジで手書きなのか、トレースしたものを縮小加工したのか。特に光や火なんぞはシュミレーター?みたいなの利用してるんだろう。拙僧はペイントで16色(パレットいじれん)、手書きでございます。となると、マジメなのはボロで出るので無理、ちと茶化したデザインにならざるを得ない。これも生きる知恵。
あとは強制イベントを付け足したり、敵キャラの仕様変更を行ったり。そんなこんなで終わり。終わりだもんな…話題?犬が可愛い。顔見ると嬉しそうに駆け寄ってきて股下でお座りしたり、牛乳飲んでたら舌なめずりして膝に飛び乗ったり、糸瓜型の体型がドアの前で寝転んでたり。いや、犬はいいわ。のろけ?て終わり。