ダッシュ機能10分で製作。あまりに呆気無いので、ついでに斜め移動を追加しようと試行錯誤。しかし会話文表示中に斜め移動出来てしまうバグが直らなかったので、ボツ。本気で直すには遅すぎる。他にも「倍速移動中の斜め移動」では、何故か「左斜め移動」の優先度が低く、正常に作動しなかった。通常速度なら問題無かったが。謎。
しかしいつかは「Mother」みたく斜め移動を標準化したいものだ。ただ斜めの移動グラフィック素材が皆無に等しく、長短編ならまだしも、通常の規模で自作するのは難しい。「やたら主人公が動く」RPGってのも面白そうだし。ガイア幻想記とか?

水面下での進展はあっても、ネタになるような内容が無いな…前作は素材ありきで作ったので、演出面でも一定の展望があったのだが、今回はシステム優先なので、どうにも地味になる。自己満覚悟で、長々サブストーリーを語る(しかも胡散臭いセピア色)イベントも頑張らねば。あとは強制イベントの追加かな。

最近「リリアの為に金がいる」「かねをかせぐ」あと「FF12」の影響で、全自動の戦闘に憧れを抱くようになった。ガンビット方式で命令の優先度構築し、あとは運任せで時々介入。仕組みが簡単だし。ただまだ夢かな…今の課題は「難易度アップ」これに尽きる。いささか便利過ぎ。
自分自身根性が無いので、他のゲームは一度全滅するともうヤル気が消沈、放置プレイとなる。その難易度に合わせるのもなんとも。ダッシュ機能とバックアタックを追加し、更に難易度は下がった。こりゃセーブポイントで全回復、はやめた方が良さそう。元々「エナジードライブ」で全回復可能だし。
超低レベルでもクリア可能、で戦略構築していたが、ハードル下げて「そこそこ戦い甲斐のある」目標に下げよう。経験値と金を半分くらいに。ついでに主人公の基礎能力も見直そうか。ああもう、バランス面倒臭い。

未だ現在最大の課題はサンプル素材のジャンプアクションにダッシュを追加する事。何故か機能せず。もう終わり。