戦闘全部に手を入れる。ウンザリ。これだけで今週は吹っ飛ぶな…
自分の知的能力最大の欠陥は何か。具体的に調べたわけじゃないので自覚の範疇だが、『記憶力』だと思う。夜更かしは人生の敵。その欠陥が遺憾なく発揮されるのが英語の分野。英語の「授業」って本当に意味があるのだろうか。あれ自習と才能で獲得するものじゃない?
何が言いたいかと言うと「アクセス数」を基本的に覚えてない、というある意味幸せな事実。増えてるような…増えてないような…いつの間に6300Hit超えたんだっけ…かなり少ない部類に入るのだろう。ネット人口1000万人だっけ?ああもう、何もかもが忘却の彼方に…
戦闘アニメを50以上追加。大半は技名表示なので楽だが、本気でつくらにゃイカンのも数点。更に増える恐れもあり『完成』の二文字が遠ざかってゆく。幸い徒労に対しては耐性のある質なので、まあ何とかなるだろう。正直『創剣物語』の影響を受けている。このゲームで使われていた「戦闘アニメ」と「地形変化」を組み合わせる演出技法が、自作のシステムでも可能な事が判明した為。
敵の背後をとると「バックアタック」背後を取られると「奇襲攻撃」この基本システムは完成したが、敵キャラ全部に手を入れるハメに。「バックアタック」は敵の向きが重要だが、現行のシステムでは接触の瞬間主人公方向に転回してしまう。向きを固定せねばならないが、その場合キャラの移動を「移動ルート」指定で作らねばならない。ダンジョンごとに色んな敵出現システムがあるおかげで、十分取り戻しの利く数字だが、いささか疲れる作業ではある。コピペ祭り開催中。腱鞘炎になりそう。
スクショはエナジードライブの展開アニメ。光の玉が落ちてきて緑の手がそいつを粉砕する、それだけのもの。バトルフィールド関係のアニメが長いので、ここはあっさり。ちなみにこの手、自分のです。変にリアル。まだまだ新しいアニメを描かなければ。詰め込みゃ良いってモノじゃなかろうに。終わり。
自分の知的能力最大の欠陥は何か。具体的に調べたわけじゃないので自覚の範疇だが、『記憶力』だと思う。夜更かしは人生の敵。その欠陥が遺憾なく発揮されるのが英語の分野。英語の「授業」って本当に意味があるのだろうか。あれ自習と才能で獲得するものじゃない?
何が言いたいかと言うと「アクセス数」を基本的に覚えてない、というある意味幸せな事実。増えてるような…増えてないような…いつの間に6300Hit超えたんだっけ…かなり少ない部類に入るのだろう。ネット人口1000万人だっけ?ああもう、何もかもが忘却の彼方に…
戦闘アニメを50以上追加。大半は技名表示なので楽だが、本気でつくらにゃイカンのも数点。更に増える恐れもあり『完成』の二文字が遠ざかってゆく。幸い徒労に対しては耐性のある質なので、まあ何とかなるだろう。正直『創剣物語』の影響を受けている。このゲームで使われていた「戦闘アニメ」と「地形変化」を組み合わせる演出技法が、自作のシステムでも可能な事が判明した為。
敵の背後をとると「バックアタック」背後を取られると「奇襲攻撃」この基本システムは完成したが、敵キャラ全部に手を入れるハメに。「バックアタック」は敵の向きが重要だが、現行のシステムでは接触の瞬間主人公方向に転回してしまう。向きを固定せねばならないが、その場合キャラの移動を「移動ルート」指定で作らねばならない。ダンジョンごとに色んな敵出現システムがあるおかげで、十分取り戻しの利く数字だが、いささか疲れる作業ではある。コピペ祭り開催中。腱鞘炎になりそう。
スクショはエナジードライブの展開アニメ。光の玉が落ちてきて緑の手がそいつを粉砕する、それだけのもの。バトルフィールド関係のアニメが長いので、ここはあっさり。ちなみにこの手、自分のです。変にリアル。まだまだ新しいアニメを描かなければ。詰め込みゃ良いってモノじゃなかろうに。終わり。