GW明けだし、明日に備えねば。FG・「PUNCH!」をクリアし、隠しダンジョンも大詰めっぽい。このゲームの音楽は作者の自前、「プリズンナイト」の音楽素材と同じ。音数は多くない(間違ってるかも)が、基礎の哀切漂うメロディーが綺麗で、統一感があり、変な意味で想像力を刺激する曲。

音楽に気合入れてるゲームは好き、と物心付いたときから前面主張してきた自分にとっては、このゲーム大満足。強いて文句を言うなら、特殊技をほぼ使わず通常攻撃でゴー、なところか。しかし通常攻撃に関しても属性関係で一定の戦術が求められる為、全然退屈はしなかった。

「PUNCH!」は装備関係でかなり多様性(極端なほど)を出したゲーム。能力値配分などはかなり参考になる。自作での通常攻撃はかなり貧弱で、2刀流のキャラか、属性を十分考慮しても、特殊技の威力に及ぶかどうか。再考を迫られていたので…以下略。

私事だが、自分はデーターベースから作り始める質で、いつも中篇を想定する為、装備関係は最低限しか作らない。なので後々困る。例えば武器は、剣で7種類、銃で6種類、爪で5種類…とか全部で30程度。初期の失敗を、展開のペースをかなり高密度にしたり、合成システムなんぞを駆使したり、防具との組み合わせで変化させたりと、色々駆使し誤魔化している。つーか、ツクールにアイテム欄整頓機能が無いのは痛い。XPはどうなんだろ。自作メニューだとピクチャー数が跳ね上がるしな…

本日はこんなところ。変わり映えが無い。狂気すら感じさせる無関係な写真掲載とか、アクセントになる演出が欲しい。終わり。