完成も半ばまで来て、また改造。元々Lv3ダンジョンのフィールド戦闘は、出現の仕方が特殊なだけで、デフォルト戦闘の単純なもの。もし自分がプレイヤーだったらこの辺で投げ出す。なので前々からどーにかせんとと考えていたが、結局ドンキーコング形式に落ち着くことに。基本的な仕組みは完成。変に付け足さなきゃバグも無い。自分で作ると試行錯誤出来て楽しい。
フィールドで敵に出くわすと、スクショのような擬似横スクロール面に飛ばされる。面の選択はランダムで、その中の扉と鍵、主人公出現位置もランダム。鍵を拾って扉を開けるとクリア、アイテム入手し、元のフィールドに。時間制限を越えた場合は手ぶら。
今回の横スクロールは借り物じゃなく、自分で作成。そっちのが応用範囲広いし。落下とその延長線上のジャンプ命令を組み込んだ単純なもので、段差は一段まで超えられる。だってドンキーだもん。敵の上に飛び乗ったり、梯子を上ったり、リフトに乗ったりして上を目指す。ちなみに敵と正面激突すると戦闘に。もちろんRPG形式。
脳内ではもっともっとドンキードンキーするつもりだったが、思ったより不自由に。まあアクションゲーム作ってる訳じゃないしといつもの言い訳。似た構造だがかなり技術ランクが上のLv8ダンジョンは、パズル形式にするには(自分には)複雑すぎる。なのでロックマン式のシューティングでいくつもり。
最近更新が遅く、内容もわからんもんばかり。多分手が進んでる証拠です。終わり。
フィールドで敵に出くわすと、スクショのような擬似横スクロール面に飛ばされる。面の選択はランダムで、その中の扉と鍵、主人公出現位置もランダム。鍵を拾って扉を開けるとクリア、アイテム入手し、元のフィールドに。時間制限を越えた場合は手ぶら。
今回の横スクロールは借り物じゃなく、自分で作成。そっちのが応用範囲広いし。落下とその延長線上のジャンプ命令を組み込んだ単純なもので、段差は一段まで超えられる。だってドンキーだもん。敵の上に飛び乗ったり、梯子を上ったり、リフトに乗ったりして上を目指す。ちなみに敵と正面激突すると戦闘に。もちろんRPG形式。
脳内ではもっともっとドンキードンキーするつもりだったが、思ったより不自由に。まあアクションゲーム作ってる訳じゃないしといつもの言い訳。似た構造だがかなり技術ランクが上のLv8ダンジョンは、パズル形式にするには(自分には)複雑すぎる。なのでロックマン式のシューティングでいくつもり。
最近更新が遅く、内容もわからんもんばかり。多分手が進んでる証拠です。終わり。