帰ってきたUNKO素材第5弾+

http://gamdev.org/up/img/5432.zip

前作「GHOST FIELD」(今もベクターで公開中。いらん宣伝か)の序盤で突然始まる横スクロールアクション、ツクールサンプルプログラム?配布サイト「気紛れな空間」(http://kkni.net/)のドット絵移動サンプルまんまなのだが、これをベースにLv8ダンジョン作成中。のだが「縦スクロール+天井処理+重力処理+敵判別」に「ダッシュ」を加える方法で苦戦。マニュアル通りじゃダメらしい。
ゆくゆくは「リフト処理」と「ジャンプ台」も加える予定だったがいきなり壁が。
キャンセルキーで弾を撃ち、それを敵に命中させると足場に変わり、話が進む。もう一回弾当てると足場がが消える、とか。夢と終わらんよう頑張らねば。最近のPCはどの程度の並列処理まで耐えられるのか。
あと簡単な条件分岐を加えるだけでも「ジャンプごとにメーター消費」とか「弾撃つごとに(略)」「ダッシュごとに(略々)」とか。あとはグラフィック変更か。グラフィックごとの能力変更はややこしいのでナシ。
昔は眩暈起こしそうだったサンプルの命令列も、今では案外短く、つまり合理的に作られてる事がわかる様になった。「サンプル」である理由を実感。前作まんまのノミみたく飛び跳ねるだけじゃなくて、もう少し進歩したいな。ボリュームはミニゲーム以上の規模にするつもりだが。
ステージの音楽は音楽サイト「from Senses Circuit」(http://www.senses-circuit.com/)づくしで。ステージ音楽は「道化師」で通常戦闘は別サイトの、ボス戦はなぜかMP3の「光と闇の行方-生ギターVer-」あたり。本当は召還ロボットで使おうと思ったが演出過剰で恥ずかしかった為、ここで活躍。訳分からん話ですいません。終わります。