FF12にも触れず、パソコンにも触れずで、ここで書くことなんにもナッシング。なので休み。
ところでFF12を(驕り高ぶりだろうが)反面教師として、ミニゲームの重要性に気が付く。実際この分野は「固有能力」と「謎解き」に頼りきっていて、これじゃ地味。なのでミニゲームをチマチマと作成。独立したゲーム性を持つようなイベントは今のところ思いつかんので、いわゆる「おつかいイベント」として村の人に外出許可を取るイベントと、かくれんぼイベントを作成してみる。その他のミニゲームも稚拙な自作グラフィックで脚色。物語は半分まで完成してはいるので、現在は修正期間。あと予定してるのは幽霊の逢引くらい。これが完成すれば音楽ゲームに手を付ける。今日は休みなのでこれで終わり。
ところでFF12を(驕り高ぶりだろうが)反面教師として、ミニゲームの重要性に気が付く。実際この分野は「固有能力」と「謎解き」に頼りきっていて、これじゃ地味。なのでミニゲームをチマチマと作成。独立したゲーム性を持つようなイベントは今のところ思いつかんので、いわゆる「おつかいイベント」として村の人に外出許可を取るイベントと、かくれんぼイベントを作成してみる。その他のミニゲームも稚拙な自作グラフィックで脚色。物語は半分まで完成してはいるので、現在は修正期間。あと予定してるのは幽霊の逢引くらい。これが完成すれば音楽ゲームに手を付ける。今日は休みなのでこれで終わり。