来週辺りからまともに更新できそう。研究所をクリアし、一番時間を食うクエストを進める。Bランク以下を全滅させ、Aランクの相手に取り掛かる。ガンビットも充実し、平凡な相手ならパソコン片手に全自動で倒せる状態になった。「戦闘不能の仲間に」でレイズをオートに、「MP10%以下」でチャージが生きる。あとはケアルガとエスナを配置し、ヘイスト・プロテスを安全対策に置いとけば、コントローラーなんかいらない。いっそ移動もオートにしてくれればいいのに。なぜかSランクのオーバーロードも撃破、セロム台地でデスを連発し狩りを行ったり。ドラゴン一撃は身も蓋も無い。
今更だが魔装備の強さに感づく。魔力がちょっと上がるだけで、こんなに魔法効果が上がるとは思わなんだ。殆どのRPGには「捨てパラメーター」が存在する。ドラクエなら運とか。大幅に上がって初めて気が付くような、そんな能力。魔力も適当にしか上げない代表なパラメーターだが、しかし今回のFFはあなどれんかった。今のところ理解不能なパラメーターは「活力」HPの上昇に絡んでいるっぽいが、無視。どうせバブルさえ使えば十分足りるし。
ゲームはまるっきり進まず。Lv3ダンジョンでヘリを飛ばしてみたところ、上下左右が行き止まりで爽快感が足りない。なのでRPG定番、地球を回るようにループするように改造。世界観より操作感。牢獄の果ては見えない壁、空間の限界が障害になっている設定だったが、まあループでもいいや。今日は諸用あり遅くなりすぎ。もう寝る。
今更だが魔装備の強さに感づく。魔力がちょっと上がるだけで、こんなに魔法効果が上がるとは思わなんだ。殆どのRPGには「捨てパラメーター」が存在する。ドラクエなら運とか。大幅に上がって初めて気が付くような、そんな能力。魔力も適当にしか上げない代表なパラメーターだが、しかし今回のFFはあなどれんかった。今のところ理解不能なパラメーターは「活力」HPの上昇に絡んでいるっぽいが、無視。どうせバブルさえ使えば十分足りるし。
ゲームはまるっきり進まず。Lv3ダンジョンでヘリを飛ばしてみたところ、上下左右が行き止まりで爽快感が足りない。なのでRPG定番、地球を回るようにループするように改造。世界観より操作感。牢獄の果ては見えない壁、空間の限界が障害になっている設定だったが、まあループでもいいや。今日は諸用あり遅くなりすぎ。もう寝る。