ボツリヌスとかけた親父ギャク。何の関連性も無い選択に、人としての底の浅さが知れますね。
スクショ更新…とは言ってもまだ一枚かつヘリにライトを点けただけ。ヘリ自体を動かす並列処理イベントに組み込めなかったので、別の並列処理イベントでヘリの位置と向きを認識、ヘリに合わせて動く。自分のPCでは平気だったが、処理が重くなりそうで心配。まあこのくらいならなんとかなるでしょ。
当初の予定ではヘリの上下左右ピクチャーに回転するプロペラ部分のピクチャーを重ね、動かす予定だった。ドット単位で動かし、中心座標を歩行マスのドット数16で除算、無事着陸、地面に移る影はFFみたく地形認識でサイズ変更、着陸時にはサイズが大きく、みたいな夢を見たがもういいや、光ってピクピク動くポークビッツで。

FF12はミストナック連携だけじゃボスが倒せなくなってきた為、戦略調整=レベル上げ。物語は遺跡をクリアしたくらい。魔法・装備・オプションライセンスのジェットストリームアタックで鍛え上げる。魔法はHP2倍の「バブル」、FFシリーズ最強魔法おなじみ「ヘイスト」、プロテス常時発動、この3つが柱。あとは力押し。
でこの力押しの部分強化の為装備、特に防具中心に大幅変更。「HP100%の敵に対して盗む」で金稼ぎ、防具を買い揃え、LP2倍入手のアクセサリ・金のアミュレットも全員分確保。
そして稼いだLPを「HP+500」と各種「魔法チャージ」、「ヘイスト」「バブル」を必須にマスを埋めてゆく。スペシャリスト型に育てるつもりが松下政経塾若手議員並みにマトリョーシカ。まあ勝てればいいんだ、敵に、人生に、同世代に!関係ないけど。
こんな調子でリングドラゴンを30分、全滅の分を含め1時間くらいかけ撃破。そりゃ進まんわな…そしてクエストリストはまた激増、時間を浪費し倒しに行く、と。今回のFFはアリ地獄だぜ。終わり。