神都プルオミシェイスまで進む。特に変わった事は無し。良く言えば安定してきた、悪く言えば停滞期か倦怠期。ミストナックだけでボスを倒せなくなってきたので、魔法とHPオプションで鉄の守りで戦うはめに。ギルガメをミストナック無しで15分くらいかけクリア。もう少し戦略練らにゃいかん。しかしこれ物凄い金欠ゲーム。常に爪の火で車を燃やし首が回らなくなる状態。ただその分、装備なんかの効果はデカイ。
ギレンとドズルを葬った男キシリアが、シャアに指示してガルマ暗殺を企てる、そんな話なのか。なんか全然違う気がするが、今のところガンダムみたいな話。

ところでいかにも停滞丸出しのスクショ。最大の理由はやっぱりFF12だが、Lv6ダンジョンのデザインというか世界観というか、兎に角外殻になる設定が曖昧なのも大きい。作り始めればあっという間なんだが。
候補1:公園…まだ人間の遺産が残された状態。地上に溢れるこれら廃墟をエネルギー源として分解できる生命が地上で繁殖してる。進化のスピードが速すぎるが、気にしない。
候補2:大樹…筒井康隆だのなんだの色んなSFで登場する世界観。ただ適した素材が見つからないし、なんか安易。
候補3:森…タカヤじゃあるまいし森が多すぎる。やむをえん場合のみ。
候補4:大樹のかわりにビル…植物が山ほど巻きついたビルだが、Lv5ダンジョンで素材大放出を行った直後だけに、正直どうなのよという感じ。
候補5:メルヒェン…あくまで地球の話なので、本当避けたい。RPGツクール4の素材はメルヘンものが多く、フラグ立てとレベル上げだけのRPG作ったら、結果ネコたんを主人公にしたサブイボの立つほのぼのRPGになってしまった。これは黒歴史。色々黒歴史を抱えてはいるが、これはパンドラ入りスレスレの黒歴史。

スクショ。飛行船を使うとバグが増えるのが前作の教訓、ヘリは「すり抜け状態の透明主人公」に「すり抜け状態のヘリイベント」を重ねる事で動かす。グラフィック変更を行うと、後々何が起こるかわからんし。下のFLY!は歩数表示が一時停止してるのを隠す為。消すとちょっとややこしい。降りるポイントは「地形認識」で。この方法ランダムエンカウントだとバグが増えやすい。シンボルエンカウント万歳。終わり。