ちょっぴりスクショ更新。現在Lv4ダンジョン「緑風の平原」(名前付けとくと、こういう時楽)を製作中で、ピクチャー表示だの変数だの、大袈裟すぎる言い方だが数字と格闘する(足し算引き算だけ)状況なので、文字に出来る事が少ない。画面上のカーソルはピクチャなので、それなりに滑らかに動きます。
このままじゃドラクエ以前のゲームなので「部屋」ごとにランダム要素を加え、ダメージ受けたりアイテムが手に入ったりする。タイマーがゼロで場所移動、主人公を操作する状況に戻り、敵が三体くらいうろつく迷路状の小マップにワープ、矢印に触れると元の地点。
ここで仲間になるキャラは「ジャンプ」を持つので、探索の範囲が一気に広がってしまう。かといって戦闘の少ないアドベンチャー、この際Lv4第一段階はボス無しで「食べ物」を集めるイベントに済ましてしまうつもり。現代の料理長に頼み、素材を合成し料理を作り、平原で飢える仲間の子供達を助ける、そんな話。
このダンジョンは「動物」がメインキャラなので、ちょい役でウチのワンコロの顔写真でも出しちゃおうか。そんな計画が水面下で進行中。今日はそのくらい。終わり。短い短い。
このままじゃドラクエ以前のゲームなので「部屋」ごとにランダム要素を加え、ダメージ受けたりアイテムが手に入ったりする。タイマーがゼロで場所移動、主人公を操作する状況に戻り、敵が三体くらいうろつく迷路状の小マップにワープ、矢印に触れると元の地点。
ここで仲間になるキャラは「ジャンプ」を持つので、探索の範囲が一気に広がってしまう。かといって戦闘の少ないアドベンチャー、この際Lv4第一段階はボス無しで「食べ物」を集めるイベントに済ましてしまうつもり。現代の料理長に頼み、素材を合成し料理を作り、平原で飢える仲間の子供達を助ける、そんな話。
このダンジョンは「動物」がメインキャラなので、ちょい役でウチのワンコロの顔写真でも出しちゃおうか。そんな計画が水面下で進行中。今日はそのくらい。終わり。短い短い。