自作RPG「GhostField」に関してはこちら。
http://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907/24364382.html?p=1&t=2
修正パッチはここ。
http://gamdev.org/up/img/4607.zip

ついでに小汚い素材をアップ。「GhostField」劇中での演説入り。
ピクチャーとして使うものが多い。後、新作で作った微妙素材。使えるものなら使ってみやがれ。
透明表示のデフォルト文字に合わせたウインドウとか、超小さいヘリとか、新作での小ウィンドウとか。
http://gamdev.org/up/img/4750.zip


どうも調子が出ないので休み。今更「Shall wa dance」(リチャ-ド・ギアの方)とかどうでも良いだろうし。
映画レビューが生む価値構造だが、大作は市場が大きく、その分感想も個別化し、逆に感想自体は低次元のレベルで公約数を出すしかない。感情論がメイン。多分。マニアックなものになると、逆に高い水準を必要とする。勿論両者共に、ゴシップを含めた、枝葉にあたる裏方話なんぞが、絶対的に必要。かも。主観で語る手もあるが、これは書き手自体に権威が無いと、ただチラシ裏の話で終わってしまう。「この映画は誰々が見せる影の部分を楽しむ映画だ、偶然この時期誰々は…」みたいな。
で、「Shall wa dance」みたいなお気楽映画を語るには、この一番最後の手段で語るのがベストだろうし、自分にはチラシ裏に終わってしまう。書き物としてのレベル以外に信用が必要になるんじゃ、手も足も出ないわな。それ以前にリチャード・ギアについて語る資格を自分は持たない。まだモニカ・ベルッチとか下手すればナディーン・ジャンセンの方が書ける。後半の人物については聞き流してください。

ゲームはLv3ダンジョンが完成。長かった…。ようやくLv4に移れる。これで完成度15%くらいか。イベント数が少ないくせに、マップが広く、敵は激強い。変にシナリオ分岐を入れたのが不味かった。ゲーム作りで一変やってみたかった、個人的な願望『町を滅ぼす』為の伏線。赤と緑の配線、どちらかが起爆につながってる。前作でもカリン村を滅ぼしてやろう、地獄絵図だぜとほくそ笑んでいたがラストのクーデターが不必要になったので、諦めた。とりあえず『みんなLv99』とか『初めから飛行船』みたいな、そういう欲望。
だが全体的にバランス悪…。アイテム集めで保たせるが、それも地味めだしな…。ある程度「骨格」が完成してから、プレイヤーのアドレナリンバランスを平均値より上に持ってくだけの作業を行うつもりなので、今は勘弁という感じ。例えばムービーとか。そっちの方が伏線張りやすいし。

Lv3ダンジョンが長引いたので、気晴らしにLv4のアドベンチャーを作っていた。なので次は完成が早め。それで20%くらい?下手すれば一挙に30%くらいかも。基礎的な部分に変更が無かった場合。ちなみにこの「完成度」は感覚値なのでライブドアの株価くらい乱高下します。

さあ、もうすぐ日付が変わる。0時を過ぎるとヤフーブログは急激に不安定になる(印象論)なので、これで時間切れ。終わり。