自作RPG「GhostField」に関してはこちら。
http://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907/24364382.html?p=1&t=2
修正パッチはここ。
http://gamdev.org/up/img/4607.zip
スクショ更新、だが相変わらず地味。ちまっこいキャラの動きが必要だと再認識。現状ではイベントシーンは立ち絵と台詞変えての使いまわしだもんな…ノベルゲーム形式といえば聞こえはいいが、それと違いバリエーションを生むような絵は書けないので、もう少し多様性を模索する。ミニゲームは後回しで骨格から作る方針に変更。現状では単純さとコモンイベントでバグ少な目だが、仲間の増加にあわせ増えそうだな。誰かにテストプレイやって貰おうか…ほぼ無理矢理に。身近な人間で目算を付けておく。
Lv3ダンジョンは素材到達の簡易さ故の魔法系の世界。常闇という設定にし「炎」の能力が生きてくれればと思ったが、それは設定よりこっちの腕の問題だわな。フィールドマップは前作の使いまわし。微妙に調整し、前作のキャラを顔出しさせ、ただのコピペじゃないぞと言い訳。
ここで仲間になるのはジジイ。そこそこ名が知れた錬金術師で、ゴーレムの設計者。美人の助手を連れ失踪中。この緊急事態に際し、メルキド状態で町を守らせる為にと、未完成のゴーレムを奪われた彼が、それを取り戻そうとする話。んで、このゴーレムも伏線に、みたいな。
コストを理由にだいたい1話3~4イベントで終わるので、物語は一ひねりくらいで終わる。まあ探索重視(一応)のゲームになる予定だし。物語なんてオマケオマケ。そのくせ、いやにでしゃばるのは、やっぱり下手なんだろうと思う。
Lv3くらいまではほぼ一本道か二本道だが、その後自由度が増すので、コレからが正念場。どうでもいいが、新しいダンジョンの扉は能力以外にパスワード等「知ってれば」進める箇所も多い。ただ敵が強いだけで。日本兵のダンジョンとか。作るうえでの注意点。
今考えてる問題。
BLOCKの鍵を外しB、BOXに牝牛を掛け合わせまたB、Beelからウナギを奪ってまたBとか。その組み合わせを考えさせる問題。なんか格好悪いんだよな…あるいはBにこだわらず、全てを組み合わせると1つの言葉が浮いてくるとか。辞書が不必要なレベルじゃないといけないし、微妙に悩む。終わり。映画は妖怪大戦争を楽しみにしている状態。
http://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907/24364382.html?p=1&t=2
修正パッチはここ。
http://gamdev.org/up/img/4607.zip
スクショ更新、だが相変わらず地味。ちまっこいキャラの動きが必要だと再認識。現状ではイベントシーンは立ち絵と台詞変えての使いまわしだもんな…ノベルゲーム形式といえば聞こえはいいが、それと違いバリエーションを生むような絵は書けないので、もう少し多様性を模索する。ミニゲームは後回しで骨格から作る方針に変更。現状では単純さとコモンイベントでバグ少な目だが、仲間の増加にあわせ増えそうだな。誰かにテストプレイやって貰おうか…ほぼ無理矢理に。身近な人間で目算を付けておく。
Lv3ダンジョンは素材到達の簡易さ故の魔法系の世界。常闇という設定にし「炎」の能力が生きてくれればと思ったが、それは設定よりこっちの腕の問題だわな。フィールドマップは前作の使いまわし。微妙に調整し、前作のキャラを顔出しさせ、ただのコピペじゃないぞと言い訳。
ここで仲間になるのはジジイ。そこそこ名が知れた錬金術師で、ゴーレムの設計者。美人の助手を連れ失踪中。この緊急事態に際し、メルキド状態で町を守らせる為にと、未完成のゴーレムを奪われた彼が、それを取り戻そうとする話。んで、このゴーレムも伏線に、みたいな。
コストを理由にだいたい1話3~4イベントで終わるので、物語は一ひねりくらいで終わる。まあ探索重視(一応)のゲームになる予定だし。物語なんてオマケオマケ。そのくせ、いやにでしゃばるのは、やっぱり下手なんだろうと思う。
Lv3くらいまではほぼ一本道か二本道だが、その後自由度が増すので、コレからが正念場。どうでもいいが、新しいダンジョンの扉は能力以外にパスワード等「知ってれば」進める箇所も多い。ただ敵が強いだけで。日本兵のダンジョンとか。作るうえでの注意点。
今考えてる問題。
BLOCKの鍵を外しB、BOXに牝牛を掛け合わせまたB、Beelからウナギを奪ってまたBとか。その組み合わせを考えさせる問題。なんか格好悪いんだよな…あるいはBにこだわらず、全てを組み合わせると1つの言葉が浮いてくるとか。辞書が不必要なレベルじゃないといけないし、微妙に悩む。終わり。映画は妖怪大戦争を楽しみにしている状態。