いつもの標準のサイズでアップするのに躊躇して半分にしたスクショ
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ややキツめのキャラにしよう、とか思ったらだいぶキツめになったプレイヤーグラ。こんな感じのがいっぱいいるゲームです…
ぐおおネタ…前回から大修正してた町の改修が済んだとか。前よりかなり良くなった、というか他の町がやや物足りなくなるぐらいには良くなった。RPGの町って評価しづらくね?とは思う。世間の自作ゲーの町とかあんま記憶にはないが、手を抜いてる場合はありありとわかるみたいな。かといって広すぎてもキリないし
今回直したのは、世間の自作ゲーの標準的な町よかちょい盛り、くらいのボリュームにしたと。元々自ゲーの町はそこまで規模デカくない。昼夜と進行度差分もあるし、1つの町の住人は30体くらいでもうキツイって感じだし。割とダークめの会話も入れた。何か自然にダークな流れになっただけだし、元々そこまで暗いゲームじゃない。ていうか世間の自作ゲーの平均よりだいぶ明るめお気楽ゲー(世間の自作ゲーが必要以上に暗い要素入れるのが多いってだけだろうけど)
あとは…スゲー地味だが、自ゲーのあなほりって特技はフィールドの特定座標に反応する系の特技になってるんだが、実装してからあれこれフィールドをいじったので、宝が山の中とか侵入不可能な座標になってたり色々アレだったため、まとめて直した。スゲー地味。シートとマップ見て全部チェックして直すだけ。これが今回の重めの作業。地味すぎるけど、いつかやらんといかんかった必須作業の1つだった
え、えーと…そういや、自ゲーのバイキルトをしょーじき弱体化。ずーっと最大強化の攻撃アップで、消費MPを上げたり継続ターンを短くしたりしてバランス調整してたんだが、もうアカン。1段階強化のバイシオンに変更した。弱体化は弱体化なんだが、これでも性能が鬼強い。わかる人にはわかるが、1段階ですらDQ5のバイキルトに匹敵するレベル…。それが一気に二段階は流石にアカンかった。自分的にも悩みはあるが、仕方なく弱体化
まあ自ゲーは他に攻撃上げる手段はあるから…。どんなパーティ編成でも詰まないように、魔法効果のある装備や、アイテムで対応してる。最弱パーティってなんだろ、バラバラにするなら盗賊・商人・戦士・武闘家あたり?呪文ないし。ただこれでもある程度まではクリアできるはず。商人が回復呪文覚えるし。踊り子って職業もあるけど、強化したらゲロ強くなって救済超えてチート未満くらいの強さのため除外
まあ終わりはい。はいと











