ネタがアレだし適当スクショ

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ネタ…称号(実績システム)をゲームに実装してた。ストーリー系の称号150個実装して完了。思った以上に実装作業が早く済んだ…。やっぱどういう称号をどこに入れて、どういう名前にして~って考えて量を用意する方が、ただの作業よりは大変だったってこっちゃな…。まあ元はこの倍近くあったからってのもありそうだが。手間の問題というより、蛇足っぽい称号を削っただけだけど

 

次はこの半分くらいの量の、やりこみ系称号の実装を進めてるところ。何回戦ったとか。こっちは作業してて、何か物足りなく感じたため、とりあえず10個増やした。色々変な遊び方すると見つかる称号を増やした。安易な称号ばっかじゃ集める気にもならんだろうし。こっちはこっちで、スクリプトだの変数だのでカウントしたり入れ方工夫したりするから、ストーリー系よりは割と手間。でもまあ、すぐ実装できそう

 

あとはバグとり?自ゲーは戦闘中に福引券を使ったりすると、にぎりしめてしわくちゃになった、みたいなオマージュメッセージが出る。ただコレがバグってて、lastItemでIDを取得できてなかった。最後に選んだアイテムを全員が使ったことになっちゃってた。地味にコレヤバイのでは…。このままだと全員が1ターンに光の玉使ったりできるぞ重複で。大魔王が4回くらい同じセリフ言う。しょうがないので、コアスクリプトに強制的に使用アイテムIDを変数に入れる処理を1行入れて解決。もうこれでいいわ雑だけどこのやり方はほとんど競合しないし

 

ぬぎぎネタ…。称号の打ち込みなんだかんだ大変だったし、ストーリー編は完了なんだから作業進捗は爆速に近い、しかしそれに比例してネタがねえ。あとはモングラをちょっといじったり。あとは…ドラクエ7ももうすぐ出るらしい。ドラクエとは思えないペースだ…。7は割と好き。なんか海外で人気あるとか、再評価されたりした作品らしいが、自分は割と最初から好きだったんだよな…。転職システムとか、色々やりこみ要素多くて楽しいじゃんアレ

 

自ゲーの戦闘システムって、テンションあるから9っぽいって言われた事あるんだけど、実は3+6+7って感じ。テンションシステムも9っつーより8っスね…。ワイは9は、すれ違いとかやらず普通にストーリークリアまで1回やっただけ(クリア後要素もよく知らない)なので、好き好み以前に記憶が…。DSって安かったから持ってたけど、グラと音質が悪いのが合わなくて、その時期はワイは主にPS3とかPS4の民だった気がする(忘れたけど)

 

まあ終わりはい。はいと

なんかtwitterで5000万がどうとかが話題になってて、色々大騒ぎしてるっぽい。ああいう案件って守秘義務デカいから何も言えんけど、ワイはクラファンゲーの案件もインフルエンサー?の人のゲーム案件もやった事あって、そこまで大規模じゃないし、ディレクターっていうより制作作業側で引き受けただけだし、1人でやったわけでも全然ないが、どっちも一応完結まで持ってったの、もしかして割とエラいのか…?と思った。

 

だが、どっちかと言えばそれが普通で、だから完成しなかったパターンがおかしいから燃えてるのか、とは思ったりはした。仕様くれグラくれゲームデータの打ち込みレベルデザイン誰やるねん、グラもある程度は作れるし、実際そのうちの1つは途中でデザイン会社との契約が切れて、あとはそのデザインを参考に自分や他の人で分担してグラ作ったけど、ワイは処理作る側だから技術面の作業だけで基本は手いっぱいって感じで、作る作る修正修正ってやってただけ

 

自分の方でも初期のモック(テストバージョンみたいなやつ)段階から人は出入りしてたから、ちゃんと引き継いだりできる仕様を用意できりゃ良かったじゃないかね知らんけど。人員ってそういうもんだし…。自分が作ったゲームの処理部分も、最悪自分がいなくなった場合でもゲームデータさえ用意すれば一応ゲーム制作をある程度まで続けられる内部処理の仕様で組んでそういうリスクに一応対応はしてた(完結までやったから関係ないけど)

 

この2つとは関係ないヤツでも、最初からゲーム用のスチルは全部そろってます、って案件はあったな…。だれかが発注したけど宙に浮いてたっぽい中途半端な感じがして、元々は誰がやってたんだろ…とは思った記憶。結局別の人とシナリオだのグラだの分担してゲーム部分の作業はワイが作ってそれも一応完成はしたりした。にしてもな、自分的にはあの炎上案件をあんまひっかく様な事も思わなかったりする

 

ぐおお制作ネタは実績システムの打ち込みが済んだので、次は設定して機能するようにする。いやこっちがメインなんだけど。すげー重いんだって量的に。ネタにもならないこういう作業がゲーム作りなんですね…。いや知らんけど。技術面や処理面なんて、集中したら案外ぱっと出来るもんで、やっぱデータの打ち込みとかシナリオとかグラとかそっちが本当に大変なのは事実

 

という。ネタがアレだし長いから終わりはい。はいと

ネタがアレなのでスクショ

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称号の打ち込みがストーリー終了まで出来たりとか。あとは、上のスクショの上のスキル説明とかの文字サイズを、ビミョーに小さくした。文章が入りきってなかったので…。自ゲーは意図的にウィンドウを左右に狭くしてて、一行あたりの文章が短くなってる。しかも平仮名多いから余計にスペース足らん。でもまあ、会話やイベントのテキストは読まなくなってどうにかなるからいいとして、スキル説明とかはどーやっても入りきらない事があって、最後の手段として文字を小さくした

 

ドラクエHD2D版とか、UIに限らず会話も文字ちっさかったからなホント…。別にその反省を意識してるとかじゃなく、自ゲーは支障がなければ基本文字デカめ。フォントも読みやすいデカめのやつ。よく配布ゲーで、フォントがくっそお耽美なとかや手書き風なオシャレなフォントって多い(女性作者は9割これやる)けど、自分がこういうゲームやる時って、内部のフォントフォルダいじって、読みやすい丸々太ったフォントに差し替えてるからな…。ただのストレスだもんアレ。デザイン文字と、文章の文字は使い方が違うだろ…

 

あとまだ称号まわりで、自ゲーは復活の呪文、要するにセーブデータ共有プラグインが入ってて、ブラウザ版とダウンロード版でセーブデータを移したりできるのだが、このセーブデータに称号のデータが格納されてなかった。つまり別ファイルにセーブデータを移したら称号がリセットされて、場合によってはコンプ不可になる。なので、自作でセーブデータに称号のデータを記録するようにして、元ネタのダーマ神殿っぽいところで称号の復帰ができるようにした。まあ、この機能が生きるパターンって万に一つもなさそうだが、ゲームの理屈上の穴を埋めるのは作者の義務みたいなもんだし

 

あとはちょいちょい。上のスクショだったら、右の一つ目の化け物は、借りてる素材屋さんのところには無い自分改変のやつ。元ネタのイメージに近づけたかったので。あとDQ4の大目玉を再現して出した。見た目は似てないが、性能はほぼ同じ。大目玉って、目が赤くなった時に天空の剣使うと、痛恨の一撃の威力が130くらいになるバグがあるらしい。自ゲーはこのバグも再現した。ステート解除すると威力が跳ね上がる。作ったものの、誰が気づくねんこのネタ…。

 

という制作ネタ。正月中やってなかったし。あとはマイクラ自作MODパックやってるやつ。Fabricの1.21.1。

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Fabricの動画が抜刀剣っていう使いにくいMODの動画ばっかだったの妙に納得。戦闘MODや工業がほとんどない…。元々はLevelZやるためのワールドだから、まあバニラ+αぐらいの感覚で、FabricのMODを色々試してるところ。ワールドのzipファイルはこれ(curseforgeでインポートする用)

https://hstorage.io/dl/8iBmd7nN19Iy.zip

 

まあ終わりはい。はいと

流石に新年なので制作ネタはちょっと…。そういやV総括2025年のネタで、入れてなかったのがあって、某緋月かのんっていう女性なのにほんのりニコニコその他カテゴリ詳しそうなVの人が、ファミコン版のドラクエ3RTAやってたとか。しかもbiim兄貴のチャートで、頑張ったけど爆弾岩狩りで苦戦して、クリアまで13時間で倍かかってたっていう。まあクリアしてる時点ですごいけど。ガバプレイってワードの先駆者のbiim兄貴だが、実はガチプレイであった可能性が微粒子レベルで存在する…?ちなみに某緋月かのんって人はドラクエとかレトロゲーは基本的には割とガチっぽい。

 

あとマイクラだったら、某白玉うなって人がマイクラMODで高難度って言われててワイもやったことないDivineRPGってMODをやってるとか…?某ホロでもice and fireやってたし、MOD系はまだ余地はありそうなんだよな…。自分の場合は、RFcraftやろうとしてリスポーン地点の村でドラゴンに襲われてぶん投げたっていう。

 

そういや某ホロのドラゴンMODのマイクラ、ドラゴンに襲われて大騒ぎしてた時、卒業した某かなたって人が割と最適な対処してて妙に感心した記憶。縦に1マスとかの細い穴掘って水なり敷いて矢で対処するのが弱いうちのベターな対処なんだよなアレ…

 

マジで関係ないけど、去年はほんとにAIが席巻した年。ただ創造的っつーよりは、既存の市場の置き換えがメインって感じではある。イラストや音楽はその前からだが、今年はますますで、ゲームで素材のクオリティをウリにするのとか難しい時代になりつつある気がする。プログラムの面でも楽にツールとかが作れたりするっぽく、今はディレクションとプロモーションがメインみたいなノリ?

 

ってもなー、これはこれでクソ浅いからか、これがプレイヤー側にウケてるかってえと、全然そんな事もない気もする。ちょっとやって、ふーんで終わりみたいな。よっぽど大規模に人が人を呼ぶ状態に出来れば話が変わるんだろうけど。昔、コンテンツはどうにかして受け手の感情を動かすことって教えを受けたことあるからワイ。技術は二の次なのは昔から。ただまだAI系のコンテンツで感情動かせてる分野って、割とマジでエロ系くらいなんじゃないの感

 

マイクラはfabric系で自作MODパックまとめてるけど、まだ不安定。levelZってMODをやりたかったっていう…。ちょいやってたり。まあ終わりはい。はい

 

ぐおお制作ネタは、実績の登録が半分くらい済んだところ。あとは…ルーラで天井に頭ぶつけるってヤツを作ったものの表示優先度がいじれずやむなくナシにとか。まあ新年です。はい。あけおめ終わり

ぐおお、毎年1今年のV選んでたけど、今年は ナシ!で。初。一昨年あたりは某ういって人だっけ、去年は某パトラって人あたりだったが、今年はどうもそういう感じじゃない。評価できる事があったり色々ありはするんだけど、今年のV界隈は去年の延長線上から、多数の卒業者ぶん減った年って印象が強すぎる。この総括の基本ルールは、1:8割主観だがちょっとだけ話題性も意識、2:なるべく同じ人は選ばない、です

 

多分今年のV界隈でインパクトのあったポジティブな出来事って某るるって人の復帰かもしれず、それもド直近の出来事だし。某胡桃沢の人がクソバズったらしいが、この人去年のV総括では某パトラって人とほぼ同率って扱いだったし。あとは…今年は!って誇張して取り上げる人じゃないけど、某カリオペって人が大阪万博で歌ってて、うお~この人はいつも別もののパフォーマンスしてるな…とは思った。万博行ったし自分

 

箱ネタは某ホロ相変わらず強いけど1~2割くらい後退や弱体化して、某にじは1%くらい強くなったイメージはあるけど、基準はない。端的に某サメの人とか大手Vの引退がマジで多かった年。自分はもー数えるのをやめつつある。冷たいけど、雨降って傘さすか同じ雨に濡れるかのネタよか、まだあん時の誰誰はアレやってて面白かったって話のがよくね?という感じ。ネガティブ寄りの総括だけど、割とそんな感じなんだもの…ワイの偏見のせいではない多分

 

配信は特段取り上げるような流行ネタは無かったか…?これは自分の個人的なバイアスのせいだが、ドラクエandレトロゲーイヤーが去年から割と続いた感じはある。ただそれもな…自分はドラクエリメイクをプレイする側だから、どんだけ大手が派手に実況しても、ネタバレ回避で見れねえ。最近になってやっとDQ3のリメイクをある程度見れるかな~くらい。だからここは評価外。新作発売日一気プレイって昔はクッソ批判されてたけど、最近はそうでもない。にしたって、いざ自分が当事者になると、マジで見ないってか見れなかった

 

個人勢だと某矢毒けろるって人とか?某ミトラって人はさらに強化されてるが、割と去年かその前とか名前出してるし。兎美みさって人はドラクエリレー完走したけど数字にこだわってるっぽい。猫元パトって人をよく話題で見るけど、自分はそっちの住民でもない…。う、うーん…。ワイは基本流れの視聴者で、居心地が多少悪くてもまあいいやって感じで見るタイプだが、それにしたって今年はほとんど定住しなかったな…

 

良くも悪くも、ドラクエ新作配信を避けてたせいで個人勢へのとっかかりが薄かった…。来年はもうちょいちゃんと個人勢探そう…。某パトラって人は去年名前出したとはいえ相変わらずすげえ、エッグ戦の曲自分でアレンジしてゲーム曲メドレーまで作ってるのはまだもっと評価されていい。

 

この辺にリーチしてた箱の人は(今年は例年より多かったがその中で)、某にじは某星川って人とか、某774は某あまうい某宗谷さん某るいって人とか。某あまういって人は今年は特筆すべき。今年の個人的Vの中で印象に残った人トップ5に入ると思う割とマジで。もっと評価されていい。クロノトリガーを契機に毎晩毎晩FFドラクエを現在進行形で即落ち2コマで完走中。マジかどうかはともかく、やりたくてやってるぽさは大事だほんと…。昨今のV界じゃこの感じはあんまり無いし。ちょっと前だとこの感じが良かったのは某稲荷いろはって人とか某覇山の人とか

 

某ぶいありうむって新興箱?の人たちはこの辺で印象強い。ミノタウロスの人とかピクリマやってたり、某にぃなの人がやるイマジナリーうめちって人とか幽霊ぽい某すいって人とか某おとって人とか某セクシー系のオタクのメガネの人とかベテラン感が話題のウサギの某ののちって人とか。今のV界にコミットしてる感あって、相当しっかりやってる感

 

長くなるけど某ホロ編も書くか…。人減った。色々ギスったり暗夜行路な事も多数、最近のファンもいちいち変なアピール強くてどーも自分には合わないが、その手のネガティブ寄りの事はネタにしない。某天使の人とかもワイがどうこう書いたところで。某天使の人は最初期のグダグダのクロノトリガー配信が、そんな視聴者も多い回じゃなかったけど印象あったりする

 

それはそれとして、某ホロの配信で今年の1人選ぶとしたら、今年は某おかゆって人で良くない?である。セクシー路線がいい感じに跳ねてるし単体火力も高かった。あとは某ノエルって人の保護者ムーブが、いつの間にか八尺様みたいな扱いに変化してたり、あとは某角の人のキモオタムーブとかも強かったかも。某AZKIって人も強かったっぽい

 

某スイカ屋の両津スバルって人は、個人配信よかコラボで印象的?某ぺこの人も、今年後半いい感じに生々しくて箱推しリスナーのボルテージが上がっていた。某ねねの人もキラーパス多かったかもしれん。そういう意味じゃ、セクシー(下ネタ)路線が今年は強かったと言えるのか?某ビビの人も某雪エルフの人も一応セクシー路線っぽいし。ってもこれが十八番の某船長のふたなりプレゼンは怖かったけど…。画面スクロールしたら余分な珍棒が出現するトラップに何度ひっかかったことか。だからあの性癖は相いれない…と思ったら本人のじゃないんかい

 

とりあえずはこの辺。これ思い付きで書いてるから思い出したらどっかで追記。まあ終わりはい。制作ネタは実績を大体まとめたが、実装の前に、取捨選択して大幅に削減する。350個あるのを150くらいまで。あんま多くてもやらされてる感出ちゃうし終わりはい

称号表示はプラグインまんま

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割とマジでピクチャと文字列ピクチャとかで自作する手はあるけど別にいいや

 

称号づくり中。220個excelに書いて、後半のダンジョンとかの称号をexcelに書いてくところ。クッソ地味な作業だ…。まあ年末だしいいか…。ストーリー系称号はクリア後含めて280くらいになりそう?んでこっから、やりこみ系やミニゲーム系の称号を考えてくと。なんでこんな大量にあるかってえと、単にゲームそのものが長いから…。あまりに称号ネタの無い町とかは、無理やり称号ネタになる形でのイベント追加や仕様変更とかも加えてる

 

いや年末だし掃除したり色々。そらそうや。なので休み。てかマイクラ自作鬼畜MODパック、エンドラが1ダメージも通らん異常事態だった。championsとかいうMODのせいっぽい。こ、こらアカン。結局、最初に作ったMODパックが一番安定してるっていう…。まあ次のネタはバチャネタやろう。休みはい

引退や復帰したバチャの方々っぽいグラも入っているスクショ

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ネタ…、クリスマス。制作はいや実績一覧をexcellに書いていくっていう、超絶地味作業のパート。ゲームを開いて、序盤からマップ移動してって、あーこんなんあったなーこれもあったなーこれも実績になりそーと、ちまちまエミュレートしながら書いてってるところ。中盤まで出来て、大体100個くらい。やりこみ要素含めたら、250個くらいになりそう…。そんないるか?とは思うけど、まあ取捨選択せず、まずはひたすら書き出してるところ

 

これを実装するのはそこまで大変ではない、はず。変数で番号指定して、コモンに格納されてる一行スクリプト呼び出すだけなので…。コモンにしとけば、演出とか追加できたり、実績いくつ以上でゲットできる実績とかも入れられる。大変なのは、エクセルの内容をプラグインパラメータに書きこんでくやつ。パラメーターもエクセルで文字化けしそうな記号満載なので、手打ち。これがミス多そうだし一番面倒

 

マジで一定以上の腕前のプラグイン作者の人は、プラグインパラメータ外部読み込みする機能デフォでつけてほしい…ってか公式でプラグイン用外部データベース(メモの集合体みたいなやつ)でも用意してほしい。なお実績機能、自分は実はある程度まで自作できるが、人の素材を借りてる形なので実際あんま大言言えない

 

ぐおおネタ…まあ実績は面白いから…。未開放の実績一覧を見るだけでも、ヒントみたいなの読めば進行の指針になる。ゲームのストーリーや状況を忘れても、実績見ればどこまで進んだとか、次にどこ行くかみたいなやつの大雑把な目安になる。かなりいいシステムや…。まあそりゃ今のゲームにほぼ100%入ってるシステムだから、そりゃいいシステムかと

 

ぐおお…まあ終わりはい。はいと。

ネタがアレなので、ボスにしてたグラをプレイヤーグラに戻したやつ

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いやゴブリンの仲間が世界観的にちょっと浮いてたので、ゴブリンはボスに回して代わりにこやつ

 

ネタ…ダンジョンギミックを4~5か所追加。面倒くさくてやってなかった、コストに効果が見合わない元ネタの再現ギミックを作って入れた。あまりに面倒で思わずtwitterに上げたコレとか

https://x.com/i/status/2003415567877964108

DQ4の鉄の金庫の洞窟の大岩。これの何が面倒って、並列処理で岩とプレイヤー全員の座標をフルに取得して、その位置と距離で管理しないといけないってこと。岩に潰される形式ならはるかに楽なんだけど、元ネタだとプレイヤーに接触すると岩が止まる。これのせいで手間が10倍くらいになってる。

 

判定もデカいので、3×3のイベントの当たり判定が必要で、これは流石に楽をした。基準の岩のイベントID15を基準に、イベントを指定座標に自律移動させるためにカスタムのスクリプトにthis.moveTowardCharacter({x: $gameMap.event(15).x - 1, y: $gameMap.event(15).y - 2})こういうヤツを入れてる

 

キャラの位置によって大岩の移動先も変わるので、しょうがないのでフェーズ管理。プレイヤーが右にいたら右に進路を変えるフェース移行させたりする。これを移動先と座標と状態で分岐して、ルートごとに分岐と処理を用意する。こんなんファミコンでどーやって作ったんだ。完成はしたが、クリアは一瞬。コスパ最悪のギミックなんだけど、意地で作った。これギミック作りの腕前をテストする課題として最適かもしれん。どういう作り方するかで腕前がわかる。他は岩押しとか、ロンダルキアのループ迷路とかも。つ、疲れた…

 

んで、また大変すぎる追加システムを入れようとしてるところ。年末年始の作業はほぼすべてがコレ確定レベル。いわゆる実績システムですね…。冒険始めたり、戦ったり、レアアイテム手に入れたりするとピコーンって出るやりこみ要素。これは現代ゲーならあった方がいい。100%。クソ大変だけど、価値はあるので、200個くらいを目標に作ります…。ダンジョンギミックは一旦これくらいにする。息抜きに追加するかもしれんけど

 

なんか某こんるるが復活してる…。某こんるるのグラはボツって入ってなくて、転生先のビジュでグラを作ろうとしたものの、全く似てなくて入れてなかった。復活記念にボツグラを手直しして入れるか?とか。今年のバチャ総括も一応やるか…。っても今年も個人勢メインになりそうだけど…。そもそも今年後半、マイクラのMODパックのDawnCraftにハマってエンドラ倒して一応クリアまでやったけど、そのせいでマイクラMODの動画を見てた気がするので、バチャネタは例年より薄めにはなる

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで、またバチャメンのスクショとか

https://ul.h3z.jp/Pd2sb75i.jpg

いくらでも出来るネタではある

 

ぐおおネタ…。シナリオテキスト作りつつ、それだけじゃアレだし、ダンジョンにギミックを追加した。3箇所くらい。パデキアの洞窟の移動床とか、フックショットとか、ダメージ床とかシンプルなやつ。自ゲーは、というか自分はミニゲームとかギミックを、自ゲー内だけじゃなく別ゲーにも流用できる形で汎用的に組むので、まあ今回のギミックも自ゲー内で、一回くらいしか出てこなかったギミックの流用

 

汎用的に組むにはどーすべきかってたら、まあ利用する変数等の範囲を少なくしたり、連続させたりして管理可能にすること。最悪、別変数に[変数1,変数2,変数3]みたいな感じで退避させて、終了後に復帰させればいいってだけ。あと複製や指定が最低限の手間になる形で組む。リージョン使ったり変数の変数みたいなん使ったり。汎用性を持たそうと思ったら、組む手間が急に10倍くらいになるのはザラだけど、まあそれでもなお汎用的に組んだ方がいいと思うんだよね…。ギミックの処理の構造の理解も深まるし…

 

後半の難易度の高いダンジョンが、ギミックが加わったことでさらに難易度上がった。程度ってもんがあるが、ダンジョンって難しくていいと思う。っても無駄に広くて無駄に敵が強くて無駄に複雑、ヒントはロクにない、みたいな手抜きの難易度じゃなく、十全に作り込んで鬼畜にするっていう割と質の悪いやつ。ギミックと合わせて自分がどこにいるかわからなくなる感じのダンジョンになった

 

う、うーんネタが…。curseForge用の自分でやってるマイクラMODパックのやつは、ちょろっと軽量化MOD入れたくらいだし…

https://hstorage.io/dl/dUGVuJgpnnEc.zip

銃MODって基本的にぶっ壊れで、射程外から狙撃すれば大体のMOBはなんとなる。でもなんかこのMODパック、AIの感知範囲を上げてるせいか、銃の射程範囲でも感知して近づいてくるし、敵MOB強化の影響かアサルトライフルの弾を2スタック撃ち込んでも倒れない敵がその辺にいて、銃MODですら火力不足っていう…。っていうか精製黒曜石の防具フル(ネザライト装備の倍くらいの防御力)でも、1撃か2撃くらったらやられる敵がその辺にいるのも何かおかしい。バニラやりたくなるな…。バニラにcreateMODが入っただけみたいなのやればいいんじゃないか…?

 

まあ終わりはい。はいと