ネタがアレなのでスクショ
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称号の打ち込みがストーリー終了まで出来たりとか。あとは、上のスクショの上のスキル説明とかの文字サイズを、ビミョーに小さくした。文章が入りきってなかったので…。自ゲーは意図的にウィンドウを左右に狭くしてて、一行あたりの文章が短くなってる。しかも平仮名多いから余計にスペース足らん。でもまあ、会話やイベントのテキストは読まなくなってどうにかなるからいいとして、スキル説明とかはどーやっても入りきらない事があって、最後の手段として文字を小さくした
ドラクエHD2D版とか、UIに限らず会話も文字ちっさかったからなホント…。別にその反省を意識してるとかじゃなく、自ゲーは支障がなければ基本文字デカめ。フォントも読みやすいデカめのやつ。よく配布ゲーで、フォントがくっそお耽美なとかや手書き風なオシャレなフォントって多い(女性作者は9割これやる)けど、自分がこういうゲームやる時って、内部のフォントフォルダいじって、読みやすい丸々太ったフォントに差し替えてるからな…。ただのストレスだもんアレ。デザイン文字と、文章の文字は使い方が違うだろ…
あとまだ称号まわりで、自ゲーは復活の呪文、要するにセーブデータ共有プラグインが入ってて、ブラウザ版とダウンロード版でセーブデータを移したりできるのだが、このセーブデータに称号のデータが格納されてなかった。つまり別ファイルにセーブデータを移したら称号がリセットされて、場合によってはコンプ不可になる。なので、自作でセーブデータに称号のデータを記録するようにして、元ネタのダーマ神殿っぽいところで称号の復帰ができるようにした。まあ、この機能が生きるパターンって万に一つもなさそうだが、ゲームの理屈上の穴を埋めるのは作者の義務みたいなもんだし
あとはちょいちょい。上のスクショだったら、右の一つ目の化け物は、借りてる素材屋さんのところには無い自分改変のやつ。元ネタのイメージに近づけたかったので。あとDQ4の大目玉を再現して出した。見た目は似てないが、性能はほぼ同じ。大目玉って、目が赤くなった時に天空の剣使うと、痛恨の一撃の威力が130くらいになるバグがあるらしい。自ゲーはこのバグも再現した。ステート解除すると威力が跳ね上がる。作ったものの、誰が気づくねんこのネタ…。
という制作ネタ。正月中やってなかったし。あとはマイクラ自作MODパックやってるやつ。Fabricの1.21.1。
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Fabricの動画が抜刀剣っていう使いにくいMODの動画ばっかだったの妙に納得。戦闘MODや工業がほとんどない…。元々はLevelZやるためのワールドだから、まあバニラ+αぐらいの感覚で、FabricのMODを色々試してるところ。ワールドのzipファイルはこれ(curseforgeでインポートする用)
https://hstorage.io/dl/8iBmd7nN19Iy.zip
まあ終わりはい。はいと
