なんかアカン感じの男キャラを差し替えようと思ってボツの流用で作ったものの何かアレな何か
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踊り子って職業あるし、派手めなヤツを用意しようと思ったのだが…
何気にもう1つボス用グラを用意しないとアカンくなった…。服の流用もあるが、まあソシャゲみたいにバラバラのキャラデザにせんでも多少は共通する服あった方がまとまりいいでしょ多分…という
う、うーんネタが…モングラ直したりしたけど…。そういや自ゲーは褐色のキャラ(立ち絵)がかなり多い。よくあるRPGって、褐色キャラって多くても4、5人だが、自ゲーは比率的に3分の1超は褐色。これはまあ色々理由はあるが、後押しになってるのが世界を冒険するってコンセプト。白人って基本的にはヨーロッパとロシアのあたりだし、黄色人種もアジアの北のほうとかそのへん。それ以外の地域は基本的に褐色か黒人
それで世界の各地域に立ち絵ありのボスとか出そうとすると、普通に褐色が増えるっていう…。自ゲーにパツキンのキャラとか、4、5人もいないからな…。メインのサブキャラ?がパツキンで1人で目立ってるが、そこはサラっとクリアできてしまうため、ゲーム的に白人の出しようがないっていう。まあ基本的にはファンタジーだから人種設定はあんま細かく決まってないが(髪の色が紫とか白とかもたくさんいるし)
にしても髪色は黒系が大多数。だって人類って黒髪の比率高いんだもの…。結果として黒髪と褐色の比率が高いため、髪を無理やり黒以外の色にしたり、上のスクショの選択用のグラでシナリオと関係ないところでパツキンのキャラ出したり、何ならビーバー族ですとか、天使です、妖精です、みたいに無理やりバリエーションつけようとしてたりする
ファンタジーって結構多くの割合が、特定の狭い地域を冒険みたいなのが多い(その割に世界を救うみたいな話だったりする)。ただふと思うのが、狭い地域の物語なら、キャラの見た目がバラバラなのって逆に不自然じゃね?と思ったりはする。故郷の村にパツキンと青髪とピンク髪がいて、戦士みたいな服とゴスロリと僧侶みたいな服着てて、しかも口調がなのですだの~のじゃだのバラバラっていう萌えゲーの違和感。田舎でそんな見た目バラバラにならんやろ。みんな同じ店で服買ってるだろうし、同じような話題しかなさそうだし同じような喋りしかせんやろ多分
アニメ系のファンタジーの違和感って、そこの比重がかなりデカいと思うんだよな…。自ゲーのキャラも選択用グラのキャラはかなりバラバラだが、一応人が集まる酒場って設定だし、基本的にロール別だから、まあ多分平気か?その理屈で言えば町の人とかなんかもっと似たり寄ったりの見た目になるとは思うが、自ゲーは町人はむしろバラバラにした。あえてってか、まとめて作業して直したりした。理由は、あんまり民族性や文化性を意識しすぎた町とか、特に人種的なネタがデリケートになると思ったから…。でもまあその地域を象徴するキャラは、若干アウト感あるくらいには民族っぽさを意識
という。いやネタが…ATM9nofrillは、hostile networksを進めた。MOBドロップのファーム作るMOD。ウィザーのネザースターを無限化したり、ガストの涙やブレイズロッドを無限化した。ウィザースケルトンの頭も無限化したが、冷静に考えればネザースターが無限化されてるならいらん…。もうちょっとこのMODをいじってみる作り
まあ終わりはい。はいと