ネタがアレなので適当スクショ
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敵の元ネタは例によってサガ。せんせい。サガコレクションやったし…。性能的には、とかすとかは使わなくて、DQ4の大目玉の強化版みたいなヤツ。体力が減ると目が赤くなって痛恨を連発する
汎用テキストを大量に修正していた…。前回、変身イベントで町1つ会話修正したけど、元はと言えば、変身時の汎用テキストじゃ物足りなかったから。これって変身時の汎用テキストが微妙なせいでもあったので、いっそ全部の変身用テキストを大修正していた
自ゲーは元ネタの雰囲気を出すために、意図的に平仮名多めのテキストになってるんだけど、それはそれとして、汎用テキストが漢字を抑えすぎてやや読みにくかったので、最低限の難しくない漢字だの画数の少ない漢字だのを、読みやすくなる範囲で入れたり、そもそも句読点や改行が怪しいのが多かったので大修正
この辺のテキストは一気に書いたヤツだから、どうしても荒れてた。それを直してテストしてみたが、う、うーん…元ネタっぽさが20%くらい薄れて、普通のゲームっぽさが出てしまった…。ま、まあでも、元ネタっぽさ優先でちょっと不自然だったのでしゃあなし。ついでにお店の汎用テキストとかも大修正した。じょうぶで長持ち、武器と防具の店です、みたいなヤツ。作業は主にこれ。かなり重めの作業で大変だったが、まあ1から書くことに比べたら手早く済んだ
チカラって単語とかは感じで力ってやると読みにくいからカタカナ、心もココロ。裸もハダカ。騙すってワードとかも漢字が難しいしテキストがウィンドウで潰れてるからダマす。そういう感じなんだが、やっぱどーやっても読みにくいとか、変換漏れがある。貴方とかも読みにくいから、あなた。そういう基準。足りないとかも、まあ読めるだろうが、たりないでもいいんだけど、どーしよかなみたいな。獣とかもケモノでいいと思うんだよなあみたいな。悪魔とかもアクマでいいんだが、まあいいでしょと悪魔、みたいな。快適性が最優先基準
次は教会のテキスト修正や…。そういや、某有名カットイン素材が使われすぎて(RPGのゲームのスクショの4枚のうち1枚は大体あのカットインのスクショ)、いかにもツクゲーっぽいみたいなネタを前回書いたが、もう1つあった。HPが黄色のバーで、MPが青いバーってやつ。これ初心者のみならず、steamに出してて金かかってて素材やUIがほぼフル自作みたいな本格的なインディーゲームすら、HPとMPの色で、ありゃってなるパターン多い気がする。一発でバレる。なぜ直されないのか自分的には不思議なやつ
これの直し方は、MZだったら多分、rmmz_managers.jsのColorManager.hpGaugeColor1とかだな…。MVでも、windowのシステムカラー参照して色決めてるんだよねアレ…。数値をいじっただけですぐ色は変わる。海外製の、クソほどクオリティが高くてガチのアニメムービーが入ったゲームですら、HPMPゲージがあの色だったりするからなマジで
ネタ…ATM9はちょいやって、ATMじゃないほうの星を作ったりした。
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createってMODのマスターアイテムみたいなノリらしいが、自分はcreateよくわかってない(なんならベルトコンベアすら使いこなせない)んだが。それにしても、作業ゲーすぎる…。まあ今のところマイクラに強い刺激を求めてないから別にいいけどさ…
終りはい。はいと











