ネタがアレだから改変モングラのボス

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なんか元ネタだと、ネコ魔道ってモンスターが妙に優遇されてたし、ネコにした。自ゲーの設定的には、死者を蘇らせたりヤバイ実験したり人間を罠にはめたりする、マモノ側でもかなり悪い側のキャラで、エビルプリーストとかザボエラとか、そのへんの悪の幹部的なイメージの敵なのだが、だからって見た目まで邪悪そうにすることは無いかと思って、ネコに変えたと。自ゲーは割とそういうところある

 

あとは…ちまちました修正。いなづまぎり(元ネタ準拠で爆発属性)って勇者の技あるが、流石に地味かと思って、HPが半減した時にギガスラッシュっぽい効果に変化するようにした。相変わらず爆発属性だし、威力上がって1グループ攻撃になるだけ。正直あんま強くないがロマン。最近は勇者と言えばギガスラだし。まんまじゃアレだし、名前はギガブレイドです。ギガブレイクの1文字違い

 

あとは…序盤のボスに、FF5のギルガメッシュのネタ入れたとか?ピンチになるとヘイスト・プロテス・シェルするやつ。弱かったから強化要素。あとは…完全NOバチャモード(つーか表向きはこっちがデフォになりそう…)実装して、それだとスタッフロールとかタイトルとか変だからバチャOFFだと色々変化するようにした。何気にウィンドウの上のバーにあるゲームタイトルすら変わる

 

はぁ…。昨今のゲームまわりの規制が日に日に厳しくなってる気がして、このままだとマジでdlsiteだの以外に置き場がなくなる、というか現状一番何もせず、ぶん投げられるのがあのへんってだけ。あそこもあそこで実は割と規制あるからどーかわからんし、あそこのゲームほどの過激さも無いという。下手すりゃ某ふりーむですら、アカンとか言われるんじゃねえの…。そ、そんな過激か?グロとかゴアとか一切ない、基本健全ゲーなんですけど…。まだもうちょい別のサイトであがくが…

 

ぐおおネタ…atm9nofrillはoccultismのスター材料をあっという間に集め終わったところ。一瞬やんけ。ドラゴンズのマスターをクラフトしてスター材料ゲット、もう1つスペースのマスターが作れそうだから作ろうと思ったら、pneumaticcraftのクラフト台のやり方が全くわからくてぶん投げたところ。そういやbotaniaのせいで忘れてたが、スター作成まであと2つとか3つだった

 

まあ終わりはい。はいと

へんげの杖で魔物に変身するスクショ

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自ゲーはバチャ要素があるのだが、バチャ要素を全OFFに出来るようにした。バチャのプレイヤーキャラは選ばなければ良いだけだったが、問題は変化の杖。以前ネタにしたこれだが

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変化の杖で変身するマモノは、バチャのマスコットキャラ限定だった。これも権利的に問題あったら困るので、バチャ要素をOFFにした時に、普通のモンスターの姿になるよう、グラとか歩行グラとか用意してた。これがメインの作業っす…。なんでOFF出来るようにしたかってえと、当たり前だが色々アカン可能性があるから。むしろ今までOFFに出来なかったんかい、というだけである

 

まあぶっちゃけ、バチャ要素はあっても抜いてもどっちでも、おそらく何の影響もない。誰も何も知らないし関係ないし気にしないであろうって感じ。いや過去の個人ゲーの傾向的に間違いなく。入れてヤバイかって言われたら、多分平気。なぜなら誰も気づかないから。ただサイトにアップする時に、サイト側の人からこれはちょっと…と言われる可能性はかなり高いので、主にそのため。なんならパッチ専用になってしまう可能性も高い

 

あとは…グへへ系ならず者のミニイベントを入れたとか。自ゲーは盗賊キャラは多いけど、あんま悪いキャラいなかったので、悪い大臣の取り巻きって感じで追加した。というか、ロマサガ2のオマージュ。1パイくらいいいよなの人。なんかグへへ系のキャラの需要は高い。NTRものとか、twitterとかでもいっぱいいるでしょアレ。その割に自ゲーにはほとんどいなかったので、ミニイベント入れたと

 

うーんネタ…ATM9は、ずっと捕らわれていたbotaniaの攻略を完了した。長かった…。ミョルニルゲット。まあ儀式自体に意味があるというのはわかる。儀式は見返りを求めるものではないっていう、古典的ファンタジーの中性的宗教観みたいな。しかしこのゲームは工場作るゲームなので…。いやマナプール作りがそれなんだろうが、仮に序盤にこのMOD始めたところで、特に得は無いと思う。終盤でもない。多分だけど、本来は天界MODとか黄昏の森とかと一緒に遊ぶMODなんだと思う。そしたら特殊インゴット1つに1時間かかる作業にも意味はありそう。でも、そのインゴット使って作る、エンドコンテンツのツールは精製黒曜石どころかオスミウムのツールと同じくらいの性能っぽいし多分。ワールド作成して開始1日で性能抜かれる。なのでやたら疲れた。今まで一番疲れたMODかもしれん。次はオカルティズムだ…

 

終りはい。はいと

ボス用に作ったもののアカン可能性が高そうなため仲間グラに回したやつ

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ボスグラ=イベントキャラだから、あんまボツりそうな見た目にすると後で面倒になるので、入れ替えしやすい事由選択のグラにして様子見

 

ぐおおネタ…実装してるフリーの立ち絵グラを規約が緩めなものを残して整理。意外と減らなかった。てかそもそもバグってエラー起こしてたから、修正は必須だった。年齢制限じゃ使用禁止みたいな立ち絵は多い。まあ自分の普通の立ち絵で濡れ場やられたら、イヤな人はイヤか…

 

ただ自ゲーの場合はそんな理由ではない。自グラに上のグラみたいな危険なヤツがいるせいである。でも一応整理。やむなし。あとAI由来の立ち絵も混じってた(自ゲーは基本的にはAI不使用、最近ちょっとだけスクリプトの調整だけ試したけど)ので、念のため整理

 

前からネタにしてるが、立ち絵はR18可じゃないと使いにくい。自グラのせいでもあるが、そもそも昨今の風潮だと、乳の谷間が出てるだけで年齢制限ついたりするらしい。年齢制限ありのグラが年齢制限にひっかかるってパターンすらありそう

 

あとぶっちゃけ素っ裸に近い差分があった方がいい。ビキニとか。理由は自ゲーの中で出す時に、マモノだったり魔法使いだったりと、肩書を付けるから。肩書に合わせた雰囲気にするために、こっちで微妙な修正する事がある。魔法使いのグラを一般人として出すために、魔法の杖を消したりとんがり帽子を消したり。なのでパーツが外れるグラの方が都合がいいっていうリアルな理由

 

あとは地味な修正…自ゲーだと元ネタの貴族の服みたいに、店売りの商品を買うとキーアイテムってイベントがあるのだが、一応タダで貰えるイベントも用意したとか。レトロゲー感はちょっと後退するが。店で買うか、特定のイベントこなして店主と話すか、夜中に盗むかの3択。その特定のイベントってのが非強制イベだが影が薄すぎて、リターンも特に無いためやる意味が薄かったので、話すとキーアイテムをタダで貰えるようにしたと。まあイベントのパターンは多いに越したことはないし

 

あとは…盗賊以外も盗むが使えるようになる盗賊グローブって装備をナーフ。装備して盗むを使うと、攻撃しながら盗む、ぬすっと斬りに変化するって装備にした。FF6の盗賊の小手の効果。ぶんどる。盗賊をパーティに入れなくても盗むを出来るようにしようってコンセプトの防具だったが、自ゲーは味方1人をロストする代わりに特技を1つもらえるってシステムを追加したため、盗賊を沢山登録して、ちょっとだけ育てて盗むを覚えさせ、盗むを別の味方に渡して去るってムーブができる。なので従来の効果のグローブは不要って判断。盗賊入れる意味を薄れさせてたし

 

装備すると一部の特技が強化や変化するって装備は、ロマンあると思うんだよなー…。超いいアイディア。ただ特技を覚えるだけだと、強い特技を簡単に使えてバランスブレイカーになっちゃうが、最低条件として対象特技習得なら、強い効果の特技が許される。ドラクエHD2Dでも紋章で特技が変化したりしたし。あんまドラクエっぽくはないシステムだと思うけど、ちょっとだけ増やしてもいいかも…

 

まあ終わりはい。はいと。マイクラATM9はまだbotania。なんだこの大変なMOD。終わりはい

パッチ専用の追加ボスと化していた半ボツボスを修正や差し替えして復活させたものの

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相変わらずかもしれねえ…

 

ネタ…上の1ボス復活、追加ボス1つ追加とか。追加の方は、元ネタの2の海底火山っす…。元々悪魔神官がいるやつ。ドラクエでは1のドラゴンに次ぐ、史上2番目のダンジョン中ボスっていう。リメイク版の海底火山では別のボスらしい。自ゲーではボス戦入れてなかったが、ボスを一部ボツったせいであまってたのと、そのボスがシナリオで重要人物っぽい雰囲気のわりに、出番が少なかったので入れたと。性能的にはベホマ使ってくる以外は割と普通

 

あとは…ネタ…ギャルのパンツみたいなアイテム入れたとか。今どきのセンスならネタとして成立せず、眉をしかめるようなアイテム名だが、昔のセンスって感じがするから入れた。おばさんのリングってアイテムも、おばさんのパンツにした。いや、自ゲーじゃアイテム入手時にアイテムアイコンが表示されるのだが、宝箱を開けてド派手な下着が出てきたら面白いかなと思って…

 

あとはこまごま。海の中から出てくる人工物が、オマージュでズゴゴゴゴってちょっとづつ出てくるようにしたり、そういう地味なやつ。前回claudeで出来た軽量化パッチに致命的なバグを見つけて修正させたとか、元ネタのニフラムを全体にしてたけど、とりあえず二フラムぶっぱになるくらい強力すぎて、グループ対象に変えたとか。急に弱呪文になった。前からネタにしてるが、ツク系の自作ゲーって全体対象スキルが全てにおいて強すぎる。自ゲーの元ネタっぽいバランスは、割とマジでグループ攻撃プラグインによって支えられている

 

うーんネタ…ATM9はbotaniaのテラスチールインゴットがやっと出来て、無限化したとか。しかし、今度は変なポータルを開くのに大量のマナが必要で、やむなくマナ生産の規模を拡大したとか。てか手間の割に全くリターンの無いMODだ…。まあでも、マイクラって手間自体を楽しむゲーではあるから、工程がクソ大変なのは必ずしもマイナスになってないのか?にしても放置必須なのはどうなんだ…

 

まあ終わりはい。はいと。次は…自ゲーは色んな流れで予定を違う公開形式になる可能性があるので、素材の利用規約をざーっと見なおして必要なら差し替え、という作業です…終わりはい

ぐぐぐネタ…多分ボツグラになるけど、色々あって代用が他に無かった場合はこのグラになるもの

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ネタ…GWをまだ引きずっててネタが…。そういや、さまようよろいを作ったとか。DQ5の鎧。装備すると、攻撃が69で守備が54で素早さが49の固定値になるって呪い装備。自ゲーに入ってる、装備の動的パラメータ変動ってプラグインを使って出来たとか。呪いとは言っても、序盤に運よくドロップで手に入れたら割と強いはず。そういう装備

 

あとは…そういや、AIでプラグインをいじってみよう、という事で、実験対象はUltraMode7.js。マップが斜め化するプラグイン素材。これを使ったマップが重いから、codexとclaudeで軽量化のお願いをした。codexは直接プラグインを改ざんしくさってビビったが、まあ多分軽くなってる…?一回ポカやったが、今のところ、かなりスムーズに軽量化した印象

 

これで軽量化したやつを、今度はclaudeで軽量化できない?とやったら、FilterController.jsと同時に使ったら重いから追加パッチで軽量化するわときて、軽量化プラグインが出力された。適用したら、これまたちょっと軽くなった印象。2つの組み合わせで、割と体感でわかる軽さがでた。すげーな普通に…

 

以前、ブラウザ版のchatgptで似たような事やったら、散々だった。バグに次ぐバグ。1つだけマシなのが出来たけど。なのでブラウザ版はアテにせず、インストール版のAIで試したら、やっぱり精度が全然違うってか、自ゲーのフォルダ全体を直接見て手を入れて修正する感じだった。今まで技術的な鬼門だった、プラグイン同士の競合なんか大得意で直せるんじゃないかなこれ。つーかプログラムがらみはまず間違いなくAIから逃げられないなこれ…。多分今度出てくるプラグイン素材自体、8・9割はAI経由したヤツな気がする…

 

あとは…う、うーん…元ネタでのアルテマソードの調整とか…。元ネタは無条件で500ダメージ与えるぶっこわれ特技だけど、自ゲーだと現在HPと大体同じ威力になるって特技に。MPは消費しないが、HPが半分減る。テンションの効果は乗らない。そういう特技。正直バイキルト殴りの方がはるかに強いんだが、自ゲーには最大HPを戦闘中に増やすぶっこわれ呪文がある。地味に最強呪文。これと組み合わせると、数百ダメージを連打できるかも?という感じ。名前はそのままだとアレなので、ウルトラソードです

 

ATM9はちょっとだけやった。botaniaのマナ生産が遅すぎて地獄すぎるため、ちょっとづつでいいから進めた。水滴をポタ…ポタ…と垂らして、風呂をいっぱいにするまで待つってイメージ。リアルでガチで1時間以上かかる。なので放置で貯めたと。経験値をマナに変える花を植えて、スポナーのMOBをモジュラールーターで倒して経験値を落とさせてマナ変換、という仕組みのトラップ。あ…あとテラスチールインゴットあと2つあればミスアグで増やせる…botaniaアンチになっていいすか…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので…

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テストはしてるが、まあGWだったしネタは…。序盤のHP水準をもうちょい下げたとか。最序盤のプレイ感がマジで元ネタそのもの。ヤバイくらい。再現度100とは自分的には思ってないけど、元ネタちょっとやった事ある人はマジで同じやんけと思うかもしれず、元をめっちゃやりこんでる人は相当似てるけど実は別ものかな~?くらいの認識になりそう。バランスはむしろユルめたいんだが、全体のHP成長にデバフ入れようと思ったら序盤から影響出ちゃうっていう

 

うーんネタ…ATM9はちょっとだけ触って、カオスの欠片の無限化を確認して、botaniaとpneumaticcraftってやつをちょっとだけ触っただけ。どっちもATMスター的にもプレイ的にもそこまで主張しない割に、手順は普通にガチ工業って感じ。

 

そういや自ゲーの中で、元ネタにも無い謎のRPGノウハウを感じさせる渋めのネタはこれ

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イベントグラにして、マップに矢印を描くやーつ。よくある自作RPGって、怪しいところがキラキラしてるのが初心者、イベントやクエストや場所移動のある場所に、▼EVENTみたいなグラがふよふよ浮いてるのが中級者、上級者はなんならタイルセット全自作とかで、レバーだの落ちてる手紙だの、調べる場所のグラを1個1個目立つように描けるから汎用素材で目立たせる必要が薄いみたいなイメージ

 

自ゲーはキラキラが無いし(近づくと!マークはある)、▼EVENTもないし、タイル全自作でもないので、マップでわかりにくいところは矢印が地面に書いてある。ダンジョンの進行方向や、謎解きのレバーの場所や、重要なヒントの書かれた看板、隠し通路の場所など、わかりにくいと思ったところは露骨に矢印で誘導してる。まあキラキラや▼EVENTみたいに、実際のマップに無いものを、なるべく置かない方針でもある。マップ入った時のマップ名も、呪文のフローミみたいなの使わないと見れない。それはそれで地味なんだけど。まあその地味さは意図的。最近のドラクエはマップ名表示くらいはやるから、そこは許される気はするんだけど

 

まあ終わりはい。短め。終わりはいと

一部グラを復活して修正して入れ直した

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グラを最近の風潮に合わせようと気を使って色々修正したり大量にボツってたが、グラ20種くらいボツって残りは…と眺めてたらまだまだ直すかボツる必要ありそうで、もうハードル下げることに。ヤケってほどでもないが、これ以上削ったら虚無な別ものになりそうなので、まあもうええわと

 

海外サイトも規制のやりすぎで、どんどん市場縮小してる気するし、なんか某事件のせいで八つ当たり的に創作界隈の締め付けが急にヤバくなってるって話もあるし、気にしてたらもうキリない。どうもこうも問題ある扱いしてるわけじゃないのに、杞憂でシナリオ上重要なキャラのグラまでボツってたらキリないわと。適当にやると

 

あとは…また成長計算式を組み直した。なんか戦士系が弱いと思ってたら計算式間違えてて、能力リセットのデバッグ用スクリプト用意したものの、やっぱ最初からテストせんとダメだわとまたテストプレイ最初からになってしまった。小数点含めた調整しないと長編のバランスはとれん。テストプレイしてて思うが、強職業抜きだとマジでレベル上げゲーやこれ…。開始1時間は敵味方ともに、1ダメージとか5ダメージとかのやりとりで戦闘するすっごいデフレゲー。マジで修業。大丈夫かよ感がすげえ…。

 

そういやこういう動画も見つけたり

おお…性格補正抜きのレベルごとのパラメータが掲載されてる…。自作RPG作る人はこういうデータ参考にしたらいいと思うんですよね…。スキルや装備なんて、大体どれも性能似たり寄ったりだから、キャラクターごとの性能差出そうと思ったら、パラメーターが一番差がつくし個性出ると思うし、ゲームとして引き締まる。最近はなんか横並びのパラメータにしてカスタム性で個性出そうみたいな風潮あるけど、あれマジでゲーム自体の印象薄くなるし結局横並びになるし、あんま面白くないシステムだとは思う。個人の長所が戦闘の核になって短所は装備や隊列で補ってみたいな遊びがまるまる無くなる

 

うーんネタ…ATM9とかは休み。そういやVの人でATM10とかやってる人いなさそう。というかMODパック自体いなさそう。あれ最新のリアル調の3Dゲーよりよっぽど重いから、それこそ某ホロの人たちくらいいいPC持ってないとプレイ自体がキツイ気もする…

 

仮に箱ゲーでATM9やるとしたら、多分某ホロでもキツイ気がする。普通のマイクラの1000倍タスクって感じのボリュームだし、指示厨もバニラの数倍ヤバそうだし、あんなキャッキャお姫さまだわよみたいなノリでやってたら何十人いても絶対終わらんだろうし。そういう意味じゃ某にじ箱あたりはクリアできそう?あれはあれで、メスガキ風の初心者のギャルがサーバーにキャッキャ入ってきたら、完成されたマイクラ戦士がお出迎えしてきてジェットパックを無言で投げてくるみたいな感じになりそうだけど。ボイド空間には重要施設が集中してるから立ち入り禁止とか、サーバーに入ったらまずはFluxNetworkに登録して遠隔給電を受けるのが慣例みたいになりそう

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当スクショ

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制作は、何だ…魔法学校みたいな場所を作ったり。やってるヤツに出てきたので…。自ゲーの場合は呪文。そういや歴史ネタばっか入れてファンタジー世界観の要素少なかったなと思ったし。本棚に攻撃呪文の説明とか、補助呪文の説明とかが書いてある。序盤ではあるが、それなりに進んだ先にある場所なため、チュートリアルではない。

 

まあ序盤に詰め込み型チュートリアルやるよりはいいのか?結構前から今も、ゲームにチュートリアル必須!みたいな風潮がある。PS4あたりの3Dゲーなんて、クリア寸前までずーっとチュートリアルみたいなゲームも珍しくなかった。マルチとかあるゲームは特にそうで、キャンペーン自体ただのチュートリアル扱いだった(ただそのうちキャンペーンも消滅した)

 

個人的には、チュートリアルの需要はあると思うが、供給過剰ってイメージだったし、今もそう。全く応用の効かないそのゲームのためだけの情報を、脳内に大量・高速・長時間で流し込まれても全然うれしくはない…。塊魂みたいにゲームの操作が簡単でも楽しいゲームにしろよ…とは思ってた。だいぶ前にタイタンフォール2ってゲームあったけど、あれなんかチュートリアル要素が多すぎダルすぎでヤメた記憶あるし。やっぱノー情報で9割の人が普通に楽しめるゲームがいいゲームで、それが出来ないのは割とクソゲーな気はする。知識が必要なのはやり込み要素くらいに限定するくらいのがいいと思う

 

あとは…回復を反転する呪文入れたとか?元は回復力を0にする呪文だったが、反転のが応用ききそうだし。もっと早くやってもよかったやつ。自ゲーは最近のRPGじゃ割とめずらしくパーティアタックが入ってて(元ネタがそうだし)、敵に回復呪文使ったりできる。だから反転効果の呪文とかは相性がいい。自動再生の敵とか逆転できるし。ただ味方が使われた場合もキツイ。元ネタだと、冥界の霧って特技らしい。回復でダメージ受けるやつ。ウルノーガが使ってきたらしいが、全く記憶にねえ…

 

うーんネタ…GWだし…ATM9nofrillは、まあドラコニックエボリューションとプロダクティブビーがひと段落。スターの材料そろったし。botaniaとad astraとbloodmagicあたりをやったら、ほぼ星。多分。All the Magic Arcanaってやつもあるらしい。ATMがあまりも工業なので、それの魔術版。ちょっと気にはなる…動くかどうかってとこだが、流石に工業より重いって事はないとは思うが…まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当な戦闘画面

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ネタ…GWなのでやや休み。マップ直したりバグ直したりバランス直したりはした。あとはポケモンのきんのたまおじさんを追加したり。特に意味もないしポケモンそんな詳しくないけど、定番ネタだと思って入れた。玉の代わりに元ネタのちいさなメダルをくれる。あとは…しょっぱめのネタだが、こういう牢屋入れたり

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ドラクエによくある、ダメージ床で囲まれた牢屋っていいよね、と思って入れただけ。あとは素早さ下げる全体呪文が弱すぎて2段階ダウンにしたりとか…

 

前回ネタにしてたFAIRYZEA_IIってフリゲも割とやった。砂漠の国まで。敵強くなってきてレベル上げ必須。ていうか、バフが弱い。効果が薄くてMP消費がクソデカ。MP管理きついゲームなため、つまり攻撃連発しながら全体回復するのが正解という…。自ゲーは元ネタが元ネタだから、バフデバフがクソ強い。デフォが1段階1.25倍なのに、自ゲーだと倍率1.4倍近くまで上げてるし。それに慣れてるせいかもしれんが

 

それと、このゲームはスキルツリー形式で、技ポイントみたいなの振り分けで早い段階から最強技とか覚える。それは別にいいんだが、中盤で系統最強の技とか覚えても、全然戦闘が楽にならない。まあバランスとったって事なんだろうが、中盤以降の成長要素はマジで装備とレベルだけってことやな…。それはあんま良くないとは思う。スキルツリー形式って導入してもバランスとれる人自体があんまいなさそう。かといって、イベント解放は味気ないし

 

ネタ…曲ネタはこれとか

 

ATM9は、エンド島で黒曜石のnestを置いてドラゴンブレスを連打してドラコニック蜂を量産して巣箱に叩き込んだ。自動でエンドラの卵の元を量産するようになったがこれが目当てではなく、この蜂のスポーンエッグから作るカオスの欠片の蜂。んでカオスの欠片が足りるか怪しかったので、結局カオスガーディアンをもう1体倒す羽目に。装備とか同じだが、2度目なので流石にノーデスで倒した。とにかく固いから手間だけど、もう慣れたので何体でも倒せそう。まあ2体で足りるでしょ…

 

まあ終わりはい。はいと

比較的うまく露出度を下げられた例

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ぐおおネタ…。制作はピラミッドのダンジョンが単純すぎたため難易度上げたとか。元々あったギミックとは別に、滑る床とか追加してたが、それはそれとしても簡単すぎたので複雑化させた。ま、クリアはできるでしょ…。自ゲーのダンジョンって、あんま迷ったりしない。実は割と簡単

 

ダンジョン作る時って、このフロアから別フロアAとBにつながる場所移動作って~その場所へつながる道作って~道中の見た目を整えて完成、くらいのノリで、迷路とかあんま作らない。ただ謎解きとかのギミックは入れるし、自ゲーはそこの難易度で苦情が来た事は割とあるので、そこも簡単にはしてるつもり

 

そういや、以前作った謎解きが難しすぎて救済ルート入れたみたいな事あったが、そこの謎解きも変更。よくある、1つのボタンを押したらそこを中心に4方のスイッチのONOFFが反転して切り替わるから、うまいこと全部のスイッチをONにしてね、みたいな謎解きに変更した。これも割と難しい系の謎解きだが、前よりは簡単にしたし、救済ルートもあるしええかと

 

とか…うーんネタ…そういやこういうプラグインがあって、

blueskyってSNSの投稿をゲーム画面に表示してくれるプラグイン。ニコニコのコメントとかならもっと良かったんだが…。んでものの試しにこれをいじってたら、投稿の1つにこういうゲームがあって

ほぼ完全デフォ素材だが割とバランスが良く、リソースの管理もしっかりしてたのでチマチマやってた。MZのフリゲRPG初めてまともにやったわ…。これがMZの素材の味…。なにより、このゲームほぼデフォなので暗号化されてない。なので改造し放題。自分はデフォサイドビューのテンポに耐えられない精神なので、自分で快適化して戦闘加速して遊んでるところ

 

スピードスタープラグインってやつを見つけたので戦闘を倍速にして、オートバトルプラグインでワンボタンで自動戦闘できるように。最強装備コマンドは使わないし、かさばるので消すプラグインを入れて、斜め移動のプラグインを追加。会話にウェイトを多用するタイプの作品だったのでコアスクリプトのrmmz_windowsのウェイトのディレイを60から2とかにして会話もテンポよくして、んで遊んでると。加速パッチ形式ならこれ

http://nkgpgc.sx3.jp/uploader51/upload.cgi?get=00028

 

今はほとんどのゲームが暗号化されてるし、有料素材なら仕方ないんだが、製作者的には他人のゲームの中身のぞくってのはスキル的にプラスだと思うんだよなあ…。まあ自分の場合は大体が遊ぶためのUI改善のためだけど…

 

ATM9は、カオスガーディアンを倒した。レーザーで3,4回やられたが、トーテム左手自動供給作戦で倒した。弓で4~50発くらい?レーザー以外はほとんどノーダメで割と安定してた。変な爆弾連打もほぼノーダメ。カオスガーディアンって円の中心に行くと凶悪な攻撃してくるので、反発のエンチャントのついた防具で体当たりして吹っ飛ばし、中心に行かないようにして弓矢でちくちく撃って倒したと。いわゆる相撲作戦

 

んで手に入れたカオスの欠片は、無くすと再入手できるか不明で詰むため、慎重に無限化しなくちゃならず、そのために養蜂が必須らしいんだが、養蜂全くやってないからマジで不明でどーしよとなってるところ。まあ終わりはい