ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー | 買うゲームに迷ったら

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ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー

1996年 アスキー

SFC 2D ミニ四駆


一世風靡したミニ四駆のマンガ『レッツ&ゴー』のゲーム。

コロコロに連載されてましたね。

小学生の時頑張ってやってました。


では、以下レビューです。



<<ストーリー>>


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本編とは関係のない、一般のミニ四駆好き少年が主人公。

ありがちな主人公設定ですね。

徐々にレースの才能を開花さしていき、全国大会を目指す。


ゲームシステムは原作のバトル具合を再現しています。

ただ操作いらずで、マシンのカスタマイズだけっていうのは残念。


いきなり欠点ですが、コースアウトが激しい。

レースには解説者がいるんですが

「おーっと、○○選手がコーナーにさしかかった!!あーーっと!!コーナリング失敗!!マシンがレーンから飛んで行ってしまったぁあ!コースアウト!!」 みたいな感じです。


これはどう調整しても発生してしまう、発生率不明の現象です。

敵にも該当するので、すごいヘボイマシンを作っても運さえあれば勝てるという・・・。

でも大会に限りコースアウトのないゲーム仕様なんで、そこらへんは実力ですね。


あと良い部分では対戦が出来る。

ストーリーモードの最終ステージクリアで貰えるパスワードで友達と対戦ができます。


簡単な例えだと 『操作しないメダロット、パーツ多数』



<<BGM>>



これは微妙かなー。

時期が時期ですしねぇ。

ボイスも当然ありません。



<<グラフィック>>


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SFCにしては上出来です。
マシンもパーツがたくさんある中きっちりしてますし、

かなり良いと思います。



<<+α要素>>



ミニ四駆ゲーム自体初なんで+α要素が不明。

最近多いですね、このパターン。



<<最終評価>>



キャラゲームの中では成功した部類。

一部納得できない仕様が目立ちますが

それを補うだけの部分を兼ね備えているゲームだと思います。

さりげなくある裏技とか大好きです。

クリア後に楽しめるのはかなり高評価。


さすがに今の時期から2を作るのはありえませんが、パーツ設定、発想がとても良かったので次に密かに期待してたゲームでした。


では。