XI [sai]
1998年 SCEI
PS1 3D パズル
正確にはアクションパズルですね。
今回はWiki使用です。
自分の言葉ではルール等説明しにくいので。
と、いうことで今回は形式が違います。
主人公は玉乗りのようにサイコロの上に乗って転がすか、あるいは地面の上でサイコロを押すことができる。
地面上からサイコロの上に乗るには、沈みかけか湧き出てくるサイコロを足場として利用する。
サイコロは一定時間ごとに地面から湧いてきて、フィールドがサイコロで埋め尽くされるとゲームオーバーとなる。
次々に湧き出るサイコロを消すには、以下の方法を用いる。
- チェイン
- 沈みかけのサイコロに同じ目のサイコロを隣接させると、そのサイコロも消すことができる。ただしチェインする際も、目の数と同じ数だけサイコロがそろっている必要がある。大きい目をチェインし続けるほど、多くの得点を得られる。
- ハッピーワン
の目のサイコロは単独では消すことができないが、沈みかけているサイコロに
を隣接させると、アクイの乗っているもの以外のすべての
を消すことができる。地上からサイコロを押して消した場合は、くっつけた
も消える。
<<モード>>
TRIAL(トライアル)
時間無制限でゲームオーバーになるまでプレイするエンドレス、3分間の得点を競うタイムリミテッド
2人で協力してプレイするエキシビジョンの3つがある。エンドレスをプレイ中、2Pが途中乱入することもできる。
BATTLE(バトル)
ダイスを消すことで消した目の“権利”を得ることができ、相手の持っている“権利”を、沈みかけのダイスにくっつけて消すことで奪うことができる(スナッチ)。
先に規定数分の権利を取ったほうの勝利。使用ダイスを普通・氷・石の3種類から選択できる。
WARS(ウォーズ)
ダイスを消すとほかのプレイヤーを攻撃でき、チェインすることで攻撃力を高めることができる(目が大きいほど、長くつなげるほど強力に)。
また相手のチェインしているダイスを、スナッチの要領で横取りすることもできる。
攻撃権はダイスが沈みきったときに最後に繋げていた人のものになる。
ハッピーワンすると自分の体力を回復できる。
攻撃により体力がなくなったアクイは死んでしまい脱落。
最後まで生き残っていたアクイの勝利となる。使用ダイスを普通・氷・石の3種類から選択できる。
PUZZLE(パズル)
<<感想>>
発想が素晴らしすぎる。
3Dでパズル、この時点で◎
さらにモードも1人から対戦まで、熱い。
シリーズ的には5作ほど出ているはず、携帯版アプリでもあったはずです。
マイナーですがかなり良いオススメの作品ですね。
少し昔のとなるとグラフィックが粗いですが、それ以外は完璧です。
シンプルかつ夢中になれる、そんなゲームです。
パズルゲームの理想形でもあります。
では。

