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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

増弾のピアスぇ~…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000522

 

弓やると必ず突き当たる装備…それが増弾のピアスです

 

これ闘技場クエスト全部Aランククリアが条件…

 

ただ、クロスの闘技大会の全クエAランクなので…多分少しだけマシ…

 

虚心のピアスも欲しいのですが、こっちはダブルクロスの全闘技大会をAランククリアなので…うん…後回しかな…

 

闘技大会嫌いなんですよ…特にタイムアタックでランクを決めるから時間制限系嫌いな自分はプレイしたくはない…

 

倒すだけなら大体何でも行けるんですけど、時間をかけて倒すのが自分のスタイルなので(早くクリアすることが目的では無く、確実に勝てる事が目的)

 

急いで倒すということは、どうしても敵の行動の僅かな隙を狙って戦う=被弾のリスクが上がる。事に繋がる

 

なので余りタイムアタックが好きになれないんですよね

 

とは言え…弓の装備シミュレーターにかけたらほぼ全てに置いて増弾のピアスが必須クラスに…神おま…神おまさえあれば

 

仕方ない…やるか…

 

いい加減闘技大会以外でピアス系手に入る様にして欲しい…

 

 

まずは武器…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000522

 

現在弓を大量生産中です

 

最優先はスキュラヴァルアローかなと思っていたのですが、思いの外作るのが面倒ということもあって…

 

弓はダブルクロスでは闘王弓しか作ってなかったので、重射メインでもいいかな~と思っていたのですが…

 

他の弓も良いのが多いので、色々作ってみたら面白いかな~と…

 

現在作成中なのが…

 

ソフォスボウ、スーパーソニック、アルクドスジョーヌ、シャープシューター、ギガントマキア

 

この辺でしょうか、後スキュラヴァルアローですね

 

問題は、防具なんですよね…

 

武器作る目安って何?と言う話ですが、強撃ビンが装填出来るかどうか?と言うのを一つの指標にしています、中には装填出来ない弓もありますが…それは別の理由で作っています

 

弓は強撃ビンの存在がかなり重要で、これが装填出来るかどうか?と言うのが非常に左右されやすいので、有ると無いのとでは全然違うんですよね…

 

それに加えて敵の弱点を正確に把握し狙える腕も必要になるので、ただ矢をばらまけば良いというわけではないんですよね…

 

まあ、それすら打ち抜いて火力でねじ伏せる弓が無いわけではないのですが…神お守りがあれば…ね…条件が厳しすぎてとてもじゃないけど机上の空論で終わりそうなレベルのお守り必須になるので…

 

そういうのが無いなら数で対応するしか無いですし、何より今作弓殺しの敵が多すぎるので…これもちょっと近接武器では見えなかった所ですね

 

まあ、言っても仕方ない部分もあるので、その辺は臨機応変に武器を替えるとかで対応するのもありかなと思いますが

 

あ、防具は正直…最低ラインですら銀龍素材やアルバ・ミラバルカン系を要求されるので…要求スキルがシビアすぎる…これ下位・上位どうやって戦ってたの?ってレベルのスキルの噛み合わなさが何か凄いなと…

 

まあ、そこまでギチギチに考えなくも良いのかもですが…HR解放後なので流石に突き詰めていかないとね…

 

取り敢えず、上記の弓を作りつつ、本格的にHR解放後大型モンスター達との戦いを考えていこうと思います!

 

 

ソシャゲ業界やばいな…

 

※あくまで自分が観察した結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

ここ最近ソシャゲのサービス終了が次々発表されています

 

最近と言うか…毎月サ終は発表されているんですけどね…ただ…

 

大手メーカーや期待の新作と言った大凡安くない資金を投じて作ったゲームが尽くサ終していると言う事を考えると…

 

今回は、何故ソシャゲ業界はこんなに傾いているのか?と言うのを個人的な視点で書いてみたいと思います

 

1,蓄積が無い

 

ソシャゲは基本的に売り切りタイプのゲームと違い、技術や知識の蓄積が有りません、正確に言うと、技術の蓄積と言うほどの深いゲーム性が無いと言うのが正解でしょうか

 

昨今出てくるゲームは10数年前にスマホが登場してから出てきているゲームと見た目が変わっただけでほぼ中身は同じ数字で殴り合いをするゲームのような何かでしかなく…それは大人気と言われるパ◯ドラやモ◯ストでも代わり有りません

 

つまりゲームとしての成長が全く無いんですね、過去の技術や知識の蓄積が無いから同じゲームを繰り返すだけで飽きてしまう

 

そこに何かしらプレイヤーが介入できる要素があれば別ですが、この10数年見てきたゲームはどれもほぼ同じでしたね…

 

2,プレイヤーの腕は全く関係無い

 

2つ目はこれでしょうね…プレイヤーの腕が全く関係無いのがソシャゲ…

 

ソシャゲは基本的にガチャで当たりを引けばそれに合ったクエストはクリア出来ます

 

じゃあ適正持ってなかったらどうなるの?って言うと…

 

ほぼクリア出来ません、そもそもそうやって課金させるのが運営の儲け方なので、この図式はどうやってもソシャゲである以上覆らない

 

プレイヤーが試行錯誤してキャラがいなくても腕でカバー…なんて事は全く出来ないので、適正いなけりゃ勝てないし、居たらドヘタでもクリア出来るのが今のソシャゲ

 

結果ガチャ運が全てのゲーム性になってしまうので当たらないプレイヤーは挑戦権すら無いと言う状況になり、段々と辞めていきます

 

中にはムキになって出るまで課金するという恐ろしい人もいますが…過去に50万位使って目当てのキャラが出てない動画投稿者みたのでドン引きしました…

 

3,無駄な所にお金を使いすぎている

 

豪華なムービー、有名声優、宣伝による有名人の起用等々、余計な所にお金をかけると際限無いのもソシャゲの悪いところ…

 

あ、後コラボでびっくりするほどお金飛んでると思う…でもコラボしないと客は離れる…凄い悪循環…

 

その昔、ソシャゲは約1000万位で作って数億~数十億の儲けが出る…なんて言われてましたが、そんなの過去の話…

 

今や数十億かけて、数千万すら回収出来ずなゲームが大量に…

 

実際このブログを書いている時に僅か3ヶ月でサービス終了のアナウンスが流れてるゲームの紹介が…

 

基本的にソシャゲのサ終って2~3ヶ月前には決定しているものなので、それがサービス開始と被っているなんてのは本当にサービス開始1週間~3週間程度で驚く程回収が見込めないのが分かったから…でしょうね…

 

昔にもサービス開始数時間後にサービス終了の告知出したゲームありましたが…あれは多分数時間で数億稼いだので逃げ切りの可能性もあったけど…

 

今はもう使うお金の桁が変わりすぎて下手するとソシャゲより据え置きゲームの方が安く作れるんじゃないの?って感じになってきている…

 

4,粗製乱造

 

これも衰退する原因の一つ、粗悪な類似ゲームの大量生産によるストアの汚染が酷い

 

しかも精査しないから溢れ放題、この辺はアップルもグーグルも仕事してない感じでしょうか…

 

目的のタイトルを入れて全く関係ないゲームが上に出てくるという状況を考えても…

 

5,AI汚染

 

これも酷い…AIイラストを使ったゲームも多すぎで気持ち悪いイラストが次々出てきたり、宣伝広告にまで出てくる事もある…そういうゲームをDLしたこと無いのに出てくるからどうなってるんだ?以前はDL履歴を参照に広告を出しているって言うの見たけど、そういうの1つもDLしたことない自分の所でも普通に宣伝広告でAIイラスト使ったゲームの動画出てくるんだけど…

 

あれか?類似性で引っ張ってきているのか?

 

6,某国のソシャゲ

 

某中とか韓とかのソシャゲも目立ちますが…これらも後追いの悪いソシャゲの一つですね

 

この辺の国のゲームは基本的に無料でプレイ出来ると言いつつ、課金を強要してくるゲームばかりでプレイするのに課金は必須なんですよね…

 

それなのに中身は過去の日本のゲームの絵だけかえた丸パクリばかりで…中身が数年前のゲームじゃそりゃ時代遅れだらけだろうと…

 

こういう騙し目的でソシャゲ乱造する所をきちんと精査しないのも衰退の原因でしょうね…

 

7,嘘広告の蔓延

 

ゲームの内容と宣伝が違うなんて違法まがいの広告でもきちんとチェックしないで垂れ流しなのが今のソシャゲ界隈

 

それ自体は過去に散々言われてたので…最近は減って…ないけど…某国のゲームは今だにやってるし…

 

問題はそれだけじゃない…嘘宣伝で他人のコンテンツをコピペして商品展開に利用している詐欺広告も蔓延しているのが現状…

 

◯◯会社の技術を使った~とか日本製と謳った中国製品とか、後は怪しいダイエット薬なんかも…某有名人が出てきて宣伝してたりもするけど…

 

個別に調べたらどれもこれも怪しいを通り越して人体に悪影響(下手すると死亡する、過去に死亡例がある成分の商品も見かけた)出る商品等も広告に出てきているのを見てかなり無法地帯化しているなと…

 

こういうのもきちんとチェックする体制が出来てないんでしょうね…

 

8,悪用出来るツールの蔓延

 

AIはきちんと正しい使い方をすれば良いコンテンツだとは思います、作業量等を大幅に軽減してくれる部分を含めても…

 

ただ、現状の未成熟なAIツールは余計な失敗等を生み出す可能性が高く、そこに結果的に人のチェックが必要になるなら意味をなさない…

 

それ以上にまずいのが、このAIを悪用する連中の存在です、どんなものでも悪用する連中は必ずいます、それが自分たちの利益になるなら尚の事、人の道を外れて金を手に入れるならどんな事でもやる連中は一定以上確実にいる

 

そしてそれを整備しないで放出した企業側にも大きな責任があるが現状はその開発企業ですら逃げる始末…

 

AIの悪用も含めて…法整備出来てないのに何故自由に使えるようにしたのか…AI関係もこのままだとすぐに瓦解するぞ…

 

と、まだまだあるのですが、ソシャゲ界隈が如何に危ない所かと言うのが分かるかと思います、文字数多くなったので今回はこの辺で締めますが…

 

このままだとソシャゲ界隈、下手するとスマホ界隈が大幅に縮小して消える可能性もないとは言えない…

 

現状、ソシャゲは次々サービス終了をしているし、新しく出てきたゲームすらこれ本当にプレイ継続してくれる人いるの?みたいな出来の物もちらほら…

 

早急に対策…最早手遅れかもしれませんが、儲けられるからと好き勝手放題やってたツケを払う時がくるのは…案外近いのかもしれませんね…

 

某おはじきゲームも減収との事で…過去にはその数十倍稼いでいたのにねえ…もう戻らないだろうけど…

 

一度落ちたらもう盛り返しはないよ…それだけ薄っぺらいまま続けてきたのがソシャゲ業界なんだし…

 

ここからどうやって起死回生の一発を打って出るのか…まあ一発逆転なんて狙ってる時点でもう駄目なんですけどね…