双剣…スタイルがなぁ~…
※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。
現在双剣のスタイルで悩んでいます…
一応一通り使ってみてはいるんですけど…やはりブシドースタイルが強いんですよね…
ただ、ブシドースタイルだと狩技は獣宿し固定になってしまうと言う欠点がある…
時点でエリアル、こちらはエア回避を上手く使えばブシドースタイルみたいに立ち回りが出来るうえにジャンプ攻撃が自動で出るし乗りも期待出来るという…良い所多いな
逆に余り使えないのがギルドとレンキンスタイル…そして…
使いこなせたら異常に強いストライカースタイル
で、今回はこのストライカースタイルにしていこうかと…思っているんですよね
というのも、双剣の狩技はどれも強くて敵ごとにある程度使い分けが出来る
獣宿しと絶対回避臨戦が固定で血風独楽かラセンザンを攻撃用に付けることである程度ではありますが、狩技を主体に戦える…
ただ、大きな問題があって、それはスタイルによる回避行動が無い為、新たに敵の動きを覚えなくてはいけないということ…
それこそ咆哮をフレーム回避出来る位には練習が必要になる…ブシドーもエリアルもジャスト回避とエア回避で咆哮なんてあって無いようなもの…位には出来るので…
で、ちょっと使ってみた感じは…難しい…
とにかく敵の動きと当たり判定を覚えてそれに対して攻めと引くタイミングを理解してないと被弾して回復を繰り返すだけになってしまう
更に付け加えると、安全な戦い方をすると狩技ゲージ貯まらなくて火力は出ないので時間が余計にかかる…
現状、ブシドースタイルで大体の敵が15分針以内に倒せます、この状況と同じ位にならないとブシドーでよくね?って事になるんですよ…
ただ…ストライカースタイルで狩技を使って敵と戦ってると…
圧倒的に双剣で戦ってる感があります…これが楽しくてやりたいってのもある…
手数で敵を圧倒する体験がしたければストライカー双剣なんだろうなと…
だから今こっちに切り替えようかと思ってたりするんですけどね…
後…矢張りブシドースタイルに頼りっきりだったと言う点もあるんですよ…
ジャスト回避優秀すぎですからね…これだけでも優秀なのに双剣の回避後ステップは結構長い無敵時間あるのでステップ中も敵の攻撃を回避出来たりしてこの辺に甘えている部分もあるな~と感じたのがちょっと変えてみたいと思った理由でもあります
その辺も含めて、ストライカー双剣で一から敵と戦ってみるのもありかな~と思ったり…
いや、どんどんライズ・サンブレイクまでの道のりが遅れるな…
とは言え、面白そうなスタイルの組み合わせ見ると…遊んでみたくなるんですよね…














