獣神化改カメハメハ使ってみた | だらっと日記

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獣神化改カメハメハが実装されたので使ってみました

 

が…う~ん…

 

元の獣神化が酷い低性能だったので…って思ったけど、実はこのキャラ進化・神化も酷い性能だったんですよね…

 

丁度…この頃だっけか…ガチャ限恒常キャラはシリーズで3体中1体が当たり、1体がハズレと言う仕様をしてたと思ったのですが…そのハズレ枠ですね…

 

4ギミック対応は確かに幅広く行けるクエストが増える…はずなんですが…行ける所を探しても殆どが妥協枠…

 

妥協枠で済めばよいのですが…その差が開きすぎている妥協枠なので本当に手持ちで適正がいない人向け…

 

正直ここまで弱い弱いと言われ続けたんだから超レザストにするべきだったと思いますね…そこまでいけば…

 

現状レザストって余り意味のないアビリティなんですよね…止められると言っても本体は食らうわけで…これがレーザーのダメージ軽減して後ろに通さないだったらまだ話は変わってた…

 

現状超レザストとレザストに大きすぎる差が有るのも問題…

 

コネクトスキルで超ダメ・超ウィンド・弱点キラーMあるのは良いのですけどね…

 

獣神化改してこの性能で止まるとは…元の性能から考えたら大幅に強くなっているけどそれでも現環境では下位クラスに留まると言う点が…

 

それもですが、行ける所が殆ど無い…今更イェソドやテイネモシリに適正って言われても…そこすらマサムネ・クリムト辺りが壊してるのに…

 

やはり、高難易度1つで良いから最適正を用意してもらわないと恒常キャラは本当に毎週のネタとしてしか使われない感じになりますね…

 

かなり残念な獣神化改になった気がします…こういう時に2体獣神化改して1体のヘイト緩和させるのが上手いやり方な気がするけど…何故ここで一極集中するような実装になるのか…

 

そのうち…接待が来ることを期待しましょう…獣神化カメハメハの時は待てども待てども来ませんでしたが…次は来ると期待して!!!