ライトボウガンは強い? | だらっと日記

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ライトボウガンはワールドから劇的に変化し強武器の1本と言われるようになりました

 

今作サンブレイクはヘヴィが強いと言われていますが、それでもライトボウガンの強さもまだまだ…

 

と…本当に思います?

 

実はライトボウガンはそこまで強いわけではないんですよ…これはDPS(瞬間火力:1秒間に与えるダメージ)で計算してもおそらく順位的には全武器で中間位

 

では何故ライトボウガンは強いと言われるようになったのか?自分なりに考察してみました

 

※あくまで自分が考察した結果なので、異論等があると思いますが個人の見解なので其の事を理解した上で読んでください。

 

1,敵から攻撃を受けにくい

 

ライトボウガンは敵からの攻撃を受けにくい立ち位置にいます

 

それはヘヴィや弓もじゃないの?と思う方もいるかもですが、実は全然違います

 

ヘヴィボウガンは移動が遅くシールドを付けて敵の攻撃を”受けつつ攻撃”するのが主流になりつつあり、手数を増やすにも敵のスキを付かないと被弾が多くなります

 

弓は溜め動作とある程度近接しなくては当たらない攻撃が多く、近~中間距離を行ったり来たりする攻撃になります、また曲射が攻撃性能を失ったため、更に遠距離での攻撃手段を失っています(その代わり剛射等があるので火力は下がってはいない)

 

それに対してライトボウガンは中~遠距離に陣取り溜めも無く移動も軽快でひたすら弾をばら撒きます

 

敵から距離が離れているということは敵の予備動作を見やすく回避しやすい全体像が視えるということ、そして被弾しないと言うことは回復に手間が取られないということ

 

その回復の時間分攻撃が出来るというのが最大の利点

 

一応補足しておきますが、遠距離武器3種でライトボウガンは…

 

火力が一番下です

 

弓は疾替の剛射ループで火力がかなり高いですし、ヘヴィは言うまでもなく元の威力がライトよりはるかに上です、あくまで立ち位置の関係上安全に攻撃出来る頻度が他の遠距離武器より多いだけです

 

※間合いを詰めてくる敵に極端に弱く、今作のようにステップや突進で間合いを詰めてくる敵にはかなり苦戦します

 

それを補うのが次の…

 

2,速射

 

これです、しかしこの速射も問題が多いシステム

 

そもそも速射は元々過去作にも存在しています、なのに何故今頃になって?という話…

 

まあ、ライト使ってる人は知っていますが、スキル:速射強化のおかげですね

 

レベル3まで上げると1,2倍の火力に、放散弾速射ライトとかコレないとダメージ全然出ないですからね…クリティカルで10ダメとかだし…

 

更にいうと速射は硬直が長く(1発で3発撃つ為、その分次への硬直解除時間が長い)咄嗟の攻撃でステップや回避が出来ない事が多いです

 

ラージャンとかと戦ってるとわかりますが、咆哮突進で通常弾を撃っていると動作を見てから回避出来ますが、速射弾だと動作を確認した時に弾を撃っていたら確実に被弾します

 

それくらい1発の硬直が長いという事ですね

 

他にも強いと言われる理由はあります

 

3,スキル盛り

 

今作の他武器を見ているとそこまでスキルを盛らなくても十分戦っていける(と言っても大抵の人は限界まで突き詰めるけど…)武器が多いんですよ

 

それこそヘヴィなんて弾強化よりガード性能とガード強化優先するくらいには余裕がある、弓も…勿論弾強化合ったほうがより良いのですが…無くてもなんとかなる

 

ですが、ライトはそれらが”必須”です

 

自分の立ち回りなので参考にはならないかもですが…

 

MRジンオウガを、放散弾速射バズルボローガ改(ボルボロスのライトボウガン)で速射強化+弾強化有り・なしで比較した所…

 

速射強化+弾強化有り:約10分

 

速射強化+弾強化なし:約17分

 

という大幅な差が生まれました(弾導強化、チューンアップ、ブレ抑制、装填速度、反動軽減はどっちも最大搭載)

 

要はこれらが有るか無いかで大きく変わってしまうんですね…いやまあ当たり前ですが…

 

ヘヴィや弓でも似たような構成でやりましたが、速射強化はライトにしか効果がないので使えないとしても、鉄蟲糸技が強いからかそこまで弾強化の恩恵が無いんですよね…

 

まあ、散弾ヘヴィとかだと別の話になりますが…

 

それだけじゃなく下に書いた他のスキル等もとにかく盛らないと性能を発揮出来ないというのがライトボウガンの難点…スキルスロットに余裕があると言うことはそれだけ別のスキルを振って対応出来るということですからね?

 

近接なんてそれこそ攻略サイトでも見たらわかると思いますが、MR序盤でもハンターX一式とかやっつけにも程があるレベルで戦えるんですよ…

 

それくらいあれもこれも工夫しないと強くなれない武器ではあるんですけどね…

 

4,鉄蟲糸技が弱い

 

ライトボウガンはサンブレイクでもかなり下の方に見られる程鉄蟲糸技が弱いです

 

扇旋回と反撃榴弾位じゃない?使ったとしても…

 

扇旋回は攻撃バフが付くからと言うのが理由(効果時間短い)

 

反撃榴弾は敵の咆哮を回避に…と言うけど意外と発動遅くて回避できないこと多いんですよね…

 

ブレスも消せるけど余り有用じゃないかな…それやる位なら回り込んで攻撃した方が…ってなる…

 

他の武器種は基本的に鉄蟲糸技を如何に当てるか!というの面も戦いの幅を広げていますが、ライトは基本的に戦いの幅が広がりません…

 

せめて機関鉄蟲弾がもう少し有用ならね…部位破壊しやすいとか操竜しやすくなるって書かれてるけど全然体感出来ない…

 

ライトの鉄蟲糸技には余り期待してなかったのはライズからですけどね…

 

この辺は起爆榴弾の存在が鉄蟲糸技を抑えた原因かな…

 

5,起爆榴弾

 

ワールドから実装の地雷…でいいのかな?ダブルクロスにも一応あったけどね、バックステップで地雷設置して爆発するやつが…

 

発動回数が減った代わりに威力が上がったのでプラマイ0という感じではありますが、ライトにはかなり貴重なダメージソースの一つ

 

時間経過で回復する起爆榴弾なので惜しまず使えるという点も大きいですが、敵の攻撃によって90~120ダメージ位稼いでくれます

 

ワールドではこの起爆榴弾のお陰で滅茶苦茶強いと言われるようになったわけですが…サンブレイクでは大分…いやアイスボーンの頃にはもうそこそこの性能になって気がするな…

 

とは言え、弱くないですし、傀異化の部位破壊にも貢献出来るのでかなり重宝はします

 

と、まだありますが長くなったので…

 

ライトボウガンですが…

 

一定の距離を保ち、きちんとした対応スキルを盛り、敵からの攻撃を受けること無く立ち回ることができたら強い武器

 

では無いかと思います、実際、傀異化ナルガと戦って、間合い詰められまくって激昂ラージャンより苦戦しましたからね…

 

被弾すると回復に手間取られてダメージ与えるチャンスを逃すんですよね…ただでさえ細かいダメージを積み重ねて戦うタイプの武器なので…

 

だからかどうかはわかりませんが、最近は速射に頼らないライトって作れないかと思ったり…通常弾ゴルムとかそうですよね

 

ただそれをやると今度は”正確な位置への射撃”を求められるようになるので…一長一短ですかね…

 

あれもこれもスキル盛って、準備して立ち回りも考えて…あれ?これどこかで…

 

あ~片手と同じ感じなのか…片手もアイテム揃えてからスタートみたいな所あったしな…

 

まあ、似たような武器に惹かれるのかもしれないですね…

 

手間はかかりますが、比較的安全に立ち回れる武器ではあるので強いかどうかはひとまず置いといて一度使ってみるというのも有りだと思います

 

突き詰めたらどの武器も強いですけどね…それはまた別の話