超究極グラトニールやってみましたが…
面倒すぎて集める気無くしそうです…
運枠入れて挑戦(レベル4料理全部使用):ボス戦3でHP4攻撃からイレバンでカチ処理ミスからのアビロック雑魚の即死
運枠なしガチャ限編成(レベル4料理使用):ボス1でブロックに阻まれてアビロック雑魚処理出来ず即死
運枠なしガチャ限編成(レベル4料理使用・紋章付き):なんとか勝利
手持ちも問題だけど、レベル5料理作るのにグラトニール突破が条件でレベル4だと火力不足感が凄い…
運枠1体入れれるだけで削りきれない事の方が多いし、初手カチ処理してクロスドクロ発動出来ないとこれまた死ぬ…
なのに配置の死角が多すぎて余裕で詰む…
なんだろう何かの実験なのかもしれないけど、まず料理が多すぎる上に面倒な周回させてお気なら使っても実感できにくい性能なのが駄目…
レベル4料理とレベル5料理の差が酷くて…まあ1回勝てばレベル5料理作れるから楽になるとか思ってるんでしょうけど…
単純に…つまらない…ブロック要らなかっただろう…
何かねえ…後一つなければ良いのに…って作りの物が多すぎて逆にそう思わせるように余計なものを付け足して実装してる感じ…
どうしてもストレスかけて顰蹙買わないと気がすまないみたいで…
運枠入れての編成は自分の手持ちでは無理だと判断したのでシロアラントのキラー対象なんですがケット・シー2体編成するしかないな…
なんというか…面白くないね…ワートリのサイドエフェクトが好評だったから似たようなの作ればまた賞賛されると思ってそう…
周回要素+素材集めという面倒なコンテンツを混ぜたせいでテンポ悪いし作りも雑だしで…
どうしたものかね…ソロだとどうしても周回数が増えるからつかれるんですよね…
ならせめて遊んでいるときくらいは楽しいと思えるようなもの作って欲しいですが…
まあ、これやらないとモンストやること無いからって感じでプレイするしかないかな~…
グラトニール運極出来たらもうコイン交換とかはやらなくていいな…ただでさえ面倒なのに更に周回とか嫌だわ…