サモンズで現在ソウルとレヴォルト(覚醒進化素材)が枯渇しています
ソウルはソウルダンジョンが来ないと挑戦出来ませんが、基本的に滅級(クリア出来ず)か神級(何とかオート周回出来るが時間かかる)を周ります
理由は覚醒するのに必要なTPスキル獲得量アップのソウルが出るため
手持ちの編成ではかなり厳しいですが神級を何とかオート出来ます
オートに拘る理由は…
時間がかかって面倒くさい…からです…
1周が幾ら短くても何百何千周としなくてはいけないので面倒なんですよね…(クリアしたからと言ってTPソウルが手に入るわけではない上に1体99個必要)
これはソウルに限らずレヴォルトもなんですが、レヴォルトは現状入手方法がノーマルダンジョンとテクニカルダンジョンの高難易度乱入のみと言う非常に厄介な仕様
それも含めてやはりオートが必要になるんですね…
で、ネットでそのオートクリア出来る参考パーティを探した所…
全然参考にならないものばかり見つかる…
というのも、サモンズは様々な要素が絡み合って上手くいく事があったりするので
”その人がその時にたまたま上手く行った”編成をオート周回出来ますと書いてあることが多いんです…
これに関しては攻略サイトですら曖昧過ぎて参考に出来ないと言う部分もあるので…もしくは超高級ガチャ限編成で回っていたり…
ちなみに、攻略サイトの編成も作れるので試したことがありますが、全然勝てませんでした…どうやって勝ったのかと…
何故そうなるか?
・そもそもオートが余り賢くない
オート出来るとは言っても基本的にオートの仕様が数年前に実装した後修正されていない模様で、基本的に突っ込んでいって殴るしかしません
適切なタイミングで適切な行動を…等は夢のまた夢…毒沼あろうがトラップあろうが地雷あろうが敵が直線上にいたら嬉々として突っ込んでいって殴ります、即死の攻撃が次のターンに飛んでくるとしても…
また、オートは毎回同じ行動を取るわけでは有りません、毎回トンチンカンな行動をします
・スキルは貯まったら全ブッパor全く使わない
スキルは貯まったらほぼ撃ちます、もしくは全く使いません…
これも上と同じく適切な行動が出来ていない理由…どういうプログラムなのか…
空打ちすることすらあるくらいで…何が見えてるんだよそれって何もいないマスに向かってスキルを撃ったことも有りました…
・覚醒しなくていいキャラも覚醒する
これが一番困る…覚醒しなければオート出来るのにって編成が…まさか覚醒させたら逆に自分が不利になるとは思わず…
覚醒ロックっての付けて欲しいですね、戦闘中に覚醒しないように出来るというやつ…進化ロックは育成後進化リストにのらなくなるだけなので…
”覚醒進化しているキャラがバトル中、TPが貯まっていたとしてもロックしたキャラは覚醒しない”という仕様を儲けてほしいです
こういう機能とか無いと不便なんですよね…モンスター交換所にいたリグネロってキャラが覚醒前と覚醒後で性能が変わるので2体持っていたら良かったのですが、1体しか交換してなかった上に覚醒してしまって編成に使えないという…
こんな感じでオートには難点が多いです…
それを無理やり周回出来るパーティを作るキャラがいれば別なんですが…
また、素人の人が攻略サイト的な物を作ったり、攻略サイトで編成を紹介していたりするのですが、それらも真似しても全く勝てない事が殆どでね…
ソウル、主副属性、熟練度、キャラ配置、ギルド補正等々…本来書かなくてはいけないことが非常に多いゲームなのでクリア後のスクショ1枚で倒せました~って言われても…参考にならないんですよ…
でもまあ、そういうのも、たまたま上手く行ってもクリア出来てるのはクリア出来ているので…
自分の手持ちで作った自称オート周回出来るというパーティは…
全滅でした…中にはソウルから副属性から配置まで紹介しているのを真似たのですが…全く周回出来ず…
ソウルダンジョンに関しては何とかなるんですが、レヴォルトがね…
何が良い方法がないものか…現在も探っている所です…
まあ、やっぱり超強力なキャラを手に入れるしか無いのだと思いますけどね…