どれを運極にする?心獣烈伝2編 | だらっと日記

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ちょっと早いですが、心獣烈伝2の運極どれにする?を書いていきます

 

1,ゼルコバ

 

亜侍封じがあるのは良いのですが、パワー型でSSもやや長め、アビリティの組み合わせがワープブロックと比較的降臨キャラでも多めなのが…

 

過去の秘海の冒険船をやっていた場合、同じ属性にアドリンがいる時点でこのキャラの運極を作る意味はなくなります…

 

友情もアドリンの方が優秀ですからね…

 

ただ、クエスト自体は非常に簡単で回りやすいということで、運極集めをすると言うなら有りかなと思います

 

2,カンファー

 

魔法陣ブーストと状態異常回復持ちでゲージでアンチワープ

 

降臨キャラが意外と少なく友情のウォールムービングバレットが優秀な友情(癖が強いので使いにくいという難点はある)なので運極を作るのは有りだと思います

 

ヒロアカコラボをやっていたと言う人ならジェントルクリミナルを所持している場合は…無理して作らなくて良いと思います、こっちはSSが優秀すぎるので…

 

基本的にコラボ系のアビリティ組み合わせが多いのでそれらを作っていなかった人向けですかね…

 

3,ウィロー

 

進化:ダメ壁、減速壁対応、友情コンボ×2持ち、クロス炸裂弾

 

かなり優秀な友情コンボでクロス炸裂弾×2は相当強いです、最近増えてきているダメ壁&減速壁対応キャラですが、高難易度に非常に多く普通に手に入れるのが難しい場合が多いので、作っておくのは有りだと思います、ピスカスいたら要らないかもですが…最終的にわくわくの実まで視野にいれるならこのキャラはありです

 

神化:重力バリアキラー、レザバリキラー、ゲージ:底力

 

なんと、まさかのアンチアビなし…SSが8ターンに1回使えるダメ壁・重力・地雷・ワープ無効なのですが、言い換えたら2回に1回は防げないわけで…

 

ガチャ限のモネだっけ…アンチ重力バリア無いのに重力バリアキラー持ちで不評だったの…あれと似たような感じですね…

 

ダメ壁と地雷が出てくる所にはまず連れていけないですし、ワープも意外と狙った所にいけなくなるので正直このSSに頼り切りになる戦い方はオススメ出来ないのでこっちは無理して作る必要は無いと思います

 

4,ストーム

 

地雷M、弱点キラー、ユニバースキラー、ゲージ:ダメ壁対応

 

超究極の名に恥じない性能…があればよかったのですが…使ってみたでも感じたことが…

 

対策レベルで緩和出来る難易度調整の報酬だからこんなものか…

 

という感じでした、使ってみたらまあその感想は変わらなかったですね…

 

色々足りない所が多く、強いとは言えなくもないですが、現状降臨キャラでも3アビ対応してるのがいるのに地雷とダメ壁のみで更にゲージでダメ壁と言うのが…

 

弱点キラー持ちなのでチップソーが弱点に上がるとたしかに強いんですよ…ユニバースなら尚良いのですが、よりによって数が少ないユニバース族のキラーというのが…

 

なんか初実装のコンテンツだから実験的な意味合いでキラー付けられた感じがする…格闘の話なのに宇宙人キラー持ってるのも意味不明だし…

 

モンストって多分だけどユニバース=宇宙って事よね?検索したら

 

宇宙、天地万有、万物、全人類、(人間の活動の場としての)世界、領域、分野

 

って出たから大きな意味で人類とか言い始めるのかと思ったけど、ゲーム内の図鑑みたら宇宙人メインだから宇宙よね…

 

格闘の話もだけど何で宇宙人キラーなのと…イマイチ統一感が無いな…

 

まあそれはさておきですが…

 

ストームですが、超究極と言うには…性能的にはやはり抑えられている感じがしましたね…

 

他の超究極もそこまで使えるキャラっていないですけど…対策レベルである程度誰でも取れる感じになるからかな~…

 

ということで、今回の運極どれにする?ですが

 

作ったほうがよい:進化ウィロー

 

作れるなら作ると良い:カンファー、ストーム

 

無理して作らなくて良い:ゼルコバ、神化ウィロー

 

と、なりました、ストームに関しては全部の対策レベルをあげたら雑魚処理が楽になると言うのと、その雑魚処理が終わると意外とストーム自体はダメージ通りやすくて削りやすかったので、手に入れるのはそこまで難しくないと思います

 

良ければ参考にしてみてください!