未開の大地クリアしました
今月はすんなり拠点21がクリア出来たけど、23・24・25で詰まった…
特に24…ステ3即死ってどういうことだよ…火力高すぎだろう…
先月こんな事なかったんだけど…たまたま1体が防波堤になったんだろうか…
まあ、取り敢えずクリア出来てよかったです…
ガチャですが…プレイバックガチャの後に引きたいと思います
少しでも未所持減らせる可能性を…
と言うか、そろそろ最近の1体位くれませんかね…
古いの貰ってもって所もあるけど中途半端な数の被り集まっても困るので…
ジュリエットとか全く出なくなったし…いやいいんですけどね…
しかし…毎月難易度高いクエストやると疲れるね…
今月追加の拠点25ですが…モンスト製作者ってなんでこんなに自傷クエ好きなの?ドMなの?
ダメージくらわないと火力上がらないとか…現実にそんな事あるわけ無いだろう…普通ダメージ受けると人は萎縮します…反撃に出るとか怒りで力が増大とか…おとぎ話か安いラノベの妄想ですよ…
と言うか…見てて思ったんだけど…
これ…拠点進める意味ある?…だって…
クエストの内容敵が違うだけでギミック使いまわしだよね?消えた拠点のギミックとかそのままリサイクルしてるだけで…
自傷クエも消えた自傷クエの使いまわしだし…それなら何故拠点を進める必要があるの?別の新しい事やるなら話は分かるけど…
あれ?これ気がついたらだめなやつか?底の浅さが見えた感じか!?
まあ…言っても製作者は来月には消えた拠点の使いまわしを作るんでしょうけど…次何かな~…触れた敵の数に応じて~かな?
あ、フレアミスが運極になったので神化出来ます…が進化のトライアングルボムの方が優秀なので進化で運用ですね…
どうして折角神化にしてあんな感じなんだろうか…トライアングルボムでいいじゃない神化も…
言っても仕方ないですが…
まあ、来月…シュリンガーラが来るのかな~と思うと…なんか憂鬱になりそうですね…またニギミタマの再来か…
プレイバックと初ゲでなんとか…打開策欲しいですね…