忍者シリーズの能力調整 | だらっと日記

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忍者シリーズのスキルとアシスト武器の覚醒スキル追加来ていますね

 

いや~ここへ来ての…ですよ

 

バインド完全耐性付きのギミック耐性装備が手に入るとなると、かなり有用性が上がると思うんですよね

 

また、お邪魔・毒・爆弾もドロップ変化対象になった事で今までセカンドスキルとしても少し使いにくかったのが使いやすくなります

 

完全耐性が厳しい状況になった時の保険としても使えますし、かなり良いのではないかなと思います

 

現在は、セイナのパーティを煮詰めつつ、他のパーティも作成中です

 

セイナですが…遅延効かない敵相手に耐久が少し厳しいですね…

 

変身するまでにドゥバルの遅延込みで考えているので…この辺がやはりネックかな…

 

まあステージ1で遅延効かない所は別のパーティでって事でも良いのですけどね…

 

色々変化が多いのでここ最近は手持ちで編成を作るのが面白いですね、以前はどれかギミック対応を捨てるかバインド回復持ちの編成で悩むことが多かったですが

 

今回のようにギミック対応している上にバインド完全耐性持ちのアシスト装備が増えると色々出来ることが増えていくので今後も増えて欲しいですね

 

しかし、大分昔のキャラなので幾度も上方修正入っていますが、忍者シリーズは本当に活躍の場増やしてもらってるよね

 

今回のアシスト装備の強化もですが、いざという時にスキルで色々消せるようになってるし…

 

目覚め系が来たら一気に崩れる覚醒でのギミック対応にも対処出来るということで自分も今手持ちで育成してなくて残している忍者シリーズ確認している所です

 

でも何故今のタイミングでこの忍者シリーズを上方修正したのか…気になりますね

 

年末に向けて色々やるのかな?それともクリスマスイベントでこのシリーズの別派生が何かあるのか…気になる

 

取り敢えず、色々出来なかった編成が出来るようになりそうなので作ってみたいと思います!