鬼滅の刃コラボのキャラ性能を考える! | だらっと日記

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現在も追加で引くかどうか迷っていますが…

 

先に鬼滅の刃コラボキャラの性能を紹介!

 

あ、自分の手に入れたキャラのみです、他はわからないので…

 

・竈門炭治郎

 

言うまでもなく本作鬼滅の刃の主人公…そしてその主人公に恥じない性能…

 

ってかキャラ性能おかしくない?

 

リーダースキル:水属性と攻撃タイプのHPと回復力が1,5倍、攻撃力は12倍、水ドロップを消すとダメージ軽減、1コンボ加算。

 

これが変身前よ?変身後は…

 

水属性と攻撃タイプのHPと回復力が2倍、攻撃力は18倍。火を4個以上つなげて消すとダメージ軽減、3コンボ加算。

 

( ゚д゚)はい、おかしい~…性能おかしい~…

 

(´・ω・`)覚醒スキル見て…7コンボ強化×3,無効貫通、悪魔キラー、ガードブレイク持ちだよ

 

( ゚д゚)…あれ?これ何か覚醒スキル付け間違えたのでは?

 

リーダースキルだけでもおかしい性能してるのに覚醒スキルがめちゃくちゃになってる…

 

唯一欠点と言えばスキル封印耐性持ってない位…サブで火チェスターでも入れる?補えるよ?

 

正直サブに1~2体サポート専用キャラ入れても全然回るレベル…普通は2体入れたら火力面に不安が出ることがあるのに…

 

なにこれ…強すぎでしょう…ただ…

 

炭治郎自体は変身前は水属性が主属性ですが、変身後が火が主属性になるのでサブも火属性に寄せたほうが良いかもしれない…

 

この辺ちょっと面倒な感じではあるんですよね…

 

まあ水火とかの属性でも全然良いです!強いです!

 

後は助っ人枠で誰を入れれば良いいのか…フレンドさんにも数人炭治郎が出ているので…そっちで編成かな~…

 

( ゚д゚)ディーナいるだろう!

 

(´・ω・`)いや条件きびしくなるから…

 

いけるかな~と思ったけど無理っぽかった…誰が良いのだろう…

 

この辺ちょっと手持ちでは難しいですね…編成を詰めていこうと思います

 

・冨岡義勇

 

当初この冨岡義勇を炭治郎の相方に考えていましたが、残念な事に見事に噛み合わず…

 

義勇を助っ人枠にするとサブを水火に固定しなくてはならなくなり、編成の自由度が完全につぶれてしまう…なら他探したほうが良いだろうと…言うことに…

 

正直義勇は義勇で別の方向性を探っていく方が良いかと思います、何故かバランスタイプで攻撃タプじゃないし…

 

性能ですが、水属性の全パラ2倍、6コンボで攻撃力7,5倍、水を4個以上つなげて消すとダメージ軽減、固定50万ダメージ…と

 

( ゚д゚)いや十分強いわ…やばいわ…

 

(´・ω・`)だから無理に炭治郎の助っ人枠にしなくて別方向で編成した方が強いのよ…縛りとかなくなるし

 

同時攻撃持ちをサブに入れてコンボしているだけで十分火力出せます、それこそ前のブログで紹介したビーストライダーウィズマーリンが活躍するリーダーだと思います!

 

・胡蝶しのぶ

 

進化前、進化共に優秀な胡蝶しのぶですが、自分は進化前での運用を考えています、というのも

 

毒無効なら死柄木弔がいるので同じ性能のキャラを用意するのもどうかなとおもっているからですね

 

しのぶ自体は進化前の方が使いやすく、進化後はダメージ軽減はあるもののHP50%以上という条件付きなのでなかなか厳しいと言う判断です、毒無効の時点でかなり強いのですが…

 

手持ちではカナヲ、死柄木弔と相性が良く死柄木弔と組ませて編成を考えるのも有りかなと思っています

 

・栗花落カナヲ

 

今回のきせかえドロップ枠…何故か2体出るという…確率的には結構厳し目だと思いましたが…出る時は出るんですね…

 

本人もアシスト武器も優秀で、本人にアシスト装備を付けると超覚醒でバインド無効を狙わなくて良くなります

 

カナヲですが、リーダー助っ人で使うのは余り良くない?とも言えないのですが、進化前胡蝶しのぶと組んだほうがより良い様な感じのリーダースキルと言うことで…そっちを狙ったほうが良さそうです

 

というのも、カナヲの覚醒スキルに追撃があり、スキルに縦一列回復ドロップ生成があるのでこれに関しては固定ダメージがいらないみたいな感じになりますが、忍の9個以上つなげて消すと2コンボ加算+固定1ダメージも選択の視野に入れられる状態を作っておくととっさの時に役に立つ事があると考えているからです

 

無理に狙わなくても良い時はカナヲのスキルで、無効貫通+根性が必要になったらしのぶでと使い分けできるのは優秀だと思うので今回はリーダー助っ人同キャラじゃないほうが良いと判断しています

 

・鱗滝左近次、錆兎&真菰

 

今回星6で鱗滝左近次と錆兎&真菰は多分かなり強いと思っています

 

まず、お互いのリーダースキルが胡蝶しのぶや栗花落カナヲの様に補い合っているということ(固定ダメージとコンボ加算)

 

消すドロップがどちらも同じで条件が緩い(水回復同時消し)

 

リーダーフレンドだけで操作時間が11秒、ほぼサブに操作時間延長持ち要らないレベル…

 

超覚醒で暗闇完全耐性もかなり良いですね

 

錆兎&真菰の方がバインド耐性を所持していないので、アバたまとかでも付けておくと良いかと思います、スキルターン長いから貯まることはほぼ無いと思いますし…

 

使ってみた感じでは手軽に数千万ダメージとか出るのでかなり使いやすいキャラだと思います

 

・珠世

 

攻撃覚醒を一切所持していないので火力面に関しては全く期待できません、ですが、リーダースキルが優秀で

 

悪魔タイプの攻撃回復が3倍、操作時間を5秒延長、回復を4個つなげて消すとダメージ半減、攻撃力5倍。

 

ダメージ半減なのでダメージ軽減×2よりダメージ軽減します、片方にHP補正があるキャラを編成(鬼滅なら愈史郎)で耐久力のあるパーティが編成出来ます

 

惜しむべきはやはり攻撃覚醒を持っていない所でしょうか…バインド回復×5は非常に魅力ですが…他にアタッカーを用意しなくてはいけないという所で少し残念ですね

 

・愈史郎

 

珠世と相性が良いキャラ、

 

悪魔タイプのHPと攻撃ガ2倍、ドロップ操作時間が5秒延長、回復4個以上つなげて消すと攻撃力8倍、1コンボ加算。

 

追撃は愈史郎が所持しているので問題ないのですが、こちらも残念な所が…

 

珠世と同じくこちらも攻撃覚醒が…無効貫通のみと…

 

常に無効貫通を組むわけにも行かないので、どうしてもサブにアタッカーが必要になります…

 

まあ…ゼラとかゼラキティとか…いる場合は編成してみるのも…

 

( ゚д゚)毎度思うけどサブに入れるやつをリーダーにした方が…

 

(´・ω・`)いや最近ゼラとかゼラキティは上方修正無いからこっちのほうが…

 

今見たらゼラキティとか12倍なのね…最近の星5レベルの倍率じゃないか…

 

相性が合えばかなり強くなると思います

 

・魘夢

 

主属性なしと言うかなり変わったタイプよね?鬼舞辻無惨も同じみたいだけど…

 

HP50%以上であれば常にダメージ半減、ドロップ操作5秒延長、闇を5個以上繋げて消すと攻撃力が15倍、固定1ダメージ

 

7コンボ強化×2、バランス、攻撃、体力、回復キラー持ちと一見良さそうですが、リーダーとして使うには補正が無いため復帰が難しい…

 

劇場版の敵よね?確かアニメでも最後の方に出てきた下弦の鬼の唯一の鬼舞辻無惨の怒りを回避した…

 

割合攻撃がなければかなり…いやでも連続攻撃でダメージ軽減解けるからな~…ここがHP制限系ダメージ軽減の怖いところですよね…

 

今どき連続攻撃持っていない敵って探すほうが難しいだろうし…

 

使い所を考えたら強いと思います、サブで運用が一番現実的かな~…

 

・鋼鐵塚蛍

 

何故採用されたのか…いや良いけどさ…

 

まあ確かに見た目はひょっとこの面を付けた通り魔にしか見えないのですが…

 

ですが、性能は良いです!冗談抜きでこれパーティ組めるよ?

 

LS:火と木のHPと攻撃力が2倍、ドロップ操作を5秒延長、2色同時攻撃で攻撃力7倍、1コンボ加算

 

自分の手持ちだと…

 

覚醒エンマ、ティガ猫、辺りを変換枠として、残りはギミック対応とかかな~…

 

リーダーフレンドで鋼鐵塚蛍を編成したらほぼ常時火と木を3個ずつ編成出来るんですよ、怖いのはロック位?

 

あ~ダメージ軽減持ちいないかな…いそう…できるだけ長いターンの…

 

手持ちならタムタムかサンだな…意外といる…

 

何か色々やれそうでちょっと挑戦してみたい感じですね…

 

こういうの楽しいよね~元から強いキャラでは無くちょっと性能的に低めなのを無理やり強くしてくの…

 

まあどうなるかわかりませんが…余裕があればやろうと思います、今育成素材が枯渇気味なので余計なキャラ次々育成出来ないんですよね…

 

と、現時点での手持ちはこんな感じです

 

どれも強い!まあ炭治郎とかはちょっとおかしいですが…

 

まだまだ編成始めたばかりなので更に良くなるように色々やってみようと思います!

 

う~ん善逸と禰豆子狙うべきかな~…炭治郎のサブに禰豆子有りなんだよね…