最近のキャラの評価 | だらっと日記

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ここ最近手に入れたキャラでかなり強いのが

 

遠坂凛、ギルガメッシュ、七枷社

 

の3体

 

ギルガメッシュは…まあサブ需要かなと思いますが、1ターンの間神タイプの攻撃力が5倍というエンハンス持ちなのでサブ需要は高いと思っています

 

せめて火力覚醒が統一されていればまだ強さを実感出来たのですが…結構まばらなスキル構成で…

 

スキルに固定ダメージ15万×5回があるので、これが確か合計ダメージを1度に与えると吸収される敵の攻撃に対して有効だった気がしますが…どの敵が持っていたかな…

 

お次は遠坂凛

 

これね、異様に強いです…リーダースキルもですが、スキルも追撃確定発動出来る上に自分のリーダースキル発動に必要な光と火ドロップをきっちり3個生成してくれます

 

自身が超覚醒で追撃持ちになれますし、リーダーフレンドで遠坂凛を構成すると簡単に4コンボ加算出来て10コンボとか容易に発動します

 

10コンボ強化持ち入れると面白い位ダメージ出ます

 

ですが…遠坂凛本人が攻撃覚醒を全く所持していないためこのキャラに火力を期待するのは間違いです、あくまでサブで火力を叩き出すためのリーダーとして活躍出来ます

 

追撃も作りやすいですし、コンボも出しやすい、ですが…

 

ダメージ軽減を所持していないので大ダメージに耐えられない事があるのでそこを補う方法を考えなくてはいけません

 

光属性でそこそこ長いターンのダメージ軽減持ちいたかな~…助っ人枠でダメージ軽減持ちを編成するのも有りですかね~でもそれだと今度は10コンボ強化が発動しにくくなるか…やっぱり7×6盤面の助っ人かな~…

 

最後は七枷社

 

今回KOFコラボの当たり枠、かなり強いですが難点も多いです

 

体力タイプの全パラ1,5倍、6コンボ以上で攻撃力12倍、木火同時攻撃でダメージ軽減、固定5万ダメージ

 

進化させると木火同時攻撃でダメージ軽減、2コンボ加算に変わります

 

リーダーフレンドで進化前進化後を編成するとスキのないリーダーフレンドになります、フレンドさんにいなくなったときのことを考えてもう1体欲しいです…

 

ドット進化の方は、6個つなげて系でコンボ加算とダメージ軽減になりますが…ちょっと使いにくいかな~と思います、

 

難点は体力タイプ縛りになること、意外と特定スキル所持がいない場合が多く、対応出来ない場合はアシスト装備で補う必要があるので耐久を余儀なくされることが増えるのに…

 

回復力が低くなりがちで耐久出来ない可能性が有る…

 

実際99%ダメージからの復帰が非常に困難な事が多く、そこから復帰が難しい状態で負けることが有りました

 

まあそこを何とかするのがこのパーティの課題でしょうけど…

 

かなり強力なパーティが作れると思います

 

まあ…自分の手持ち次第でどうにもならない事がありますけどね…

 

七枷社に関してはターン数の長いスキルキャラばかりになっているのが最大のネックになりつつあるので、そこを補う方法を考えているところです

 

他にも3ヶ月大感謝祭が楽しみですね~毎月10連1回引けるとか~何が出ても嬉しいですが、未所持が出るといいなぁ~…

 

取り敢えず、遠坂凛と七枷社のパーティを煮詰めていこうと思います!