今年のパズドラは…なんだろう…
何かイベントに追われて余り攻略してたって感じがしませんでしたね
ガチャ引いて、イベントのキャラスキルマ作って…を繰り返してた気がする…
パズドラもですが、スタミナ型のゲームってどうしても1日のスタミナ回復量が決まってるのでやれることが少ないんですよね
それを、パズドラなら石で回復して遊んで下さいって事なんでしょうけど
後半急に石を配りだしたってのもびっくりでしたが、魔法石10個のガチャ乱発しだしたのもイベントにイベントを重ねて、しかも周回クエスト山盛りってのもびっくりでしたね…
やることが増えた反面、それをやると降臨とかのクリアに石を砕かなくてはならず、結構窮屈なイメージが多い一年だったな~と…
それはまあゲームの形式として仕方ないとは思いますけどね
それと同時に、私はガチャで引いたキャラを余り活用してないって事も認識しましたね
直近で言うと…仮面ライダーコラボのRXとかSAOコラボのキリト・アスナ・シノン
ちょっと前なら夏ヨグ=ソトース、マガジンコラボのナツ、KOFコラボの京等々
リーダーやれるのはこれでもかと手に入っているのですが…
余り使ってないのよね…結局フレンドさんに多い闇アテナ使って終わってる…
勿論その辺も使っていかないといけないな~と思ってはいるんですけどね…
上にも書いたように育成やるとイベントやれない、イベントやると育成出来ないって感じで…
もうちょいペース配分考えて欲しいとは思いますが…
ガチャを引く回数を減らしてスタミナ回復に使うべきなんでしょうね…
来年は、今よりガチャの回数を減らして、手持ちの戦力でやれる事を探していくのもアリかなと思っています
正直、ガチャ引いて爆死する位ならスタミナ回復に使って今の手持ち強化した方が現実的なんですよね…
その辺含めて、来年はもう少し育成方面に力入れたいと思います
ガチャは…イベントで欲しいのが出た時に5回まで→3回までとか減らしていく予定です
まあ、今年も十分楽しませて貰ったので来年も頑張っていこうと思います!