一部のキャラが上方修正されましたね!
持ってるのだけ書いていきたいと思います
・サラマンダー
HP9860→11860、攻撃力230→303
スキル:前1マスの敵に火属性攻撃力×100倍ダメージ(スキルマ10ターン)→十字4マスの敵に火属性×200倍バリア破壊ダメージ(スキルマ6ターン)
リーダースキル:火属性の味方は、4コンボ以上で攻撃力2,8倍&ダメージ20%軽減→火属性の味方は、4コンボ以上で攻撃力4,5倍&ダメージ30%軽減
また…えらい強化をされましたね…まず攻撃力が73も上がるとは…HPも1万以上とHP強化で十分耐えられるレベルに
スキルも前1マスから十字4マスに200倍バリア破壊ダメージで4ターンも短くなりましたからね
リーダースキルは倍率の高さも十分な上昇ですし、一気に強キャラに…
火属性で固めることが条件なのでセカンドタイプで色々出来るのが良いところですね
難点は…ダメージ軽減が30%なのでちょっと耐久性に欠けるという所でしょうか…
とは言え、使い道の無い状態から一気に編成に入る、またはリーダーとして運用可能なレベルに変わったのは良いところですね!
・ウィンディーネ
HP14843→18375、左上に矢印追加
スキル:味方全体が、3ターンの間攻撃を受けた時に攻撃力欠ける3,5倍で反撃する(スキルマ9ターン)→[速攻]味方全体が、3ターンの間攻撃を受けた時に攻撃力の3,5倍で反撃する(スキルマ6ターン)
リーダースキル:水属性の味方は、4コンボ以上で攻撃力が2,8倍&ダメージを20%軽減→水属性の味方は4コンボ以上で4,5倍&ダメージを30%軽減
サラマンダーと同様のリーダースキルで水属性版ですね
ただ、スキルが速攻持ちの反撃スキルという事で恐ろしい程汎用性が高くなりました、開幕使えるのは良いですね、スキルマで6ターンとかなり使い勝手が良いですね、やたらと強くなったな
HPも4000近く上がりましたし、何より矢印が追加されたのが大きいですよね
カウンターパーティで活躍出来ると思うので色々編成に入れてみますかね
・シルフ
HP10033→13033、攻撃力:210→276、左上矢印追加
スキル:[チェーン]十字4マスの敵に全マスノックバック木属性攻撃力欠ける25倍ダメージ→[チェーン]周囲8マスの敵に全マスノックバック木属性攻撃力欠ける70倍ダメージ
リーダースキル:木属性の味方は、4コンボ以上で攻撃力が2,8倍&20%軽減→木属性の味方は4コンボ以上で攻撃力が4,5倍&30%軽減
こちらは木属性版ですね、リーダースキルは属性違いなだけなので割愛します
スキルが十字4マスから周囲8マスとかなりかなり利便性の高いスキルに変更に、しかも攻撃力欠ける70倍とメチャクチャ火力アップしたんですが…更に攻撃力も66アップと…強化されてるな~
あ、後能力の貫通レベル1が2に変更されていますね、やたらと強化されたな…
ノックバック持ちなのでトラップに押し込みたい時とか使えそうですね、なんかそういう敵がいたような…
・ウィル・オ・ウィスプ
HP9921→14325、攻撃力:200→251、右下矢印追加
リーダースキルですが、サラマンダー系の光属性版なので省きます…同じ様な文章書くのもどうかと思うので…
スキル:十字列の味方の攻撃が1ターンの間必ずクリティカルになる(スキルマ10ターン)→味方全体の攻撃が、3ターンの間必ずクリティカルになる(スキルマ4ターン)
ウィスプ…これお月見泥棒ミレシアのサブ内定じゃない?だってスキルマ4ターンで3ターン確定クリティカルでしょう?クリティカルが発動したら倍率出るし…
凄いサブ出来た…早速編成しなきゃ…最近出番なかったお月見ミレシアですがここへ来てまさかのスーパーサブゲットですよ…
残念なのはウィル・オ・ウィスプは攻撃タイプでは無いのでリーダースキルの倍率にかからないと言う所ですが、そんなの別にいいでしょう!残り3体がそれを補って余りある活躍をしてくれると思いますし
お月見泥棒ミレシアのスキルもかからないけど殆ど必要ない位短い上に半ループ出来るみたいなものですからね…
しかしヘラクレスのスキルマ作っても安定しなかったな~と思ってたらまさかのですよ…
・シェイド
シェイドはリーダースキルはサラマンダーと同じで闇属性版ですね
攻撃力が284→378に強化…されただけですか…
まあスキルは完全ループ出来るしこれ以上強化のしようが無いと思うので仕方ないですかね
今回は…精霊シリーズ?の強化でしたね
いやかなり強くなったんじゃないかな~特に良くなったのはウィンディーネとウィル・オ・ウィスプですね、この2体はかなり活躍の幅が増えたんじゃないかな
自分の手持ちで手薄な所を補ってくれる形になりそうなので色々編成してみたいと思います!
そろそろ色々なパーティ作らないとな~がんばります!!