ハガレンコラボ第二弾が来ましたね
ロイ・マスタングのあの修正量の多さ…どうみても初実装が失敗だったと言ってるようなものだな…
ロイ・マスタングですが前回から大幅にパワーアップ…もはや別物…
まず、リーダースキルですが、火の2コンボ以上で攻撃回復3倍。ドロップを5個以上繋げて消すとダメージ軽減、攻撃力が4倍。
元は強化ドロップ含めて5個消しした場合、攻撃力4倍。のみと強化ドロップなしで作れる上にダメージ軽減まで付きました、相当楽になってるね
また覚醒スキル調整も入って操作時間延長+が追加、元はここに何があったんだ…調べてももう元のデータが出てこない…スキルターンも2ターン減ってスキルマで9ターンと現実的な運用範囲に…
更に攻撃力が300アップ…攻撃力アップ覚醒だったのかな?
超覚醒で自身の欠点であるバインドに弱いも克服可能になると…
変更点多すぎっ!!
ですが…実のところ…
( ゚д゚)使うかと言われると…微妙な感じに…
(´・ω・`)…何故!?
まず、7コンボ強化等の覚醒スキルと相性が悪い、火ドロップが8個必要になるというのもですが、3+5で組むので盤面が結構ぐちゃぐちゃになりやすくコンボ数を確保するのが難しい
しかもロイ・マスタングの超覚醒やアシスト武器化にL時消し攻撃が付いてしまったので、多分運営はL時消し攻撃推しにしたいのだと思う…
火属性のL字消し攻撃持ちが全然いないのでそこらへんは運用出来ませんが…
サブに変換を多く積む必要があるのだけど変換+ロイ・マスタングのサブで有効な覚醒スキル持ちを調べた所…いるにはいるけど自分の手持ちにはいないと言う結論に…
あれもこれも入れると今度は覚醒スキルに統一性が無くコンボを組む際にデメリットになりやすい
似たような性能でいくというならナツの方がはるかに使いやすいというのが残念…
また、総HPの低さも欠点の一つですね、幾らダメージ軽減が有るとは言え火属性の攻撃タイプってメチャクチャHP低い…サブで補うとしたら今度は更に制限が入る…
じゃあ弱いかと言うと…別にそんなことはないです、すごい強いと思います
ただ…パズドラはリーダーだけが強くてもサブが強くても成り立たないゲームなのでリーダーに噛み合うサブが用意出来ないと結果的に弱くなるという状態になりやすいのがね…
自分の手持ちでロイマスタングを上手く運用する方法は…今は無い…だから前回2体も引いているのにスキル上げしても運用しなかったわけで…あ、暗闇対策として編成したりはしましたが…
とは言え、リーダースキルの条件もかなり緩和されて使いやすくなってはいるので、運用方法を考えても良いかもしれませんね
しかし…ナツ、クトゥグアと…似たような性能のキャラに更にロイマスタングも…
火属性ってこんな感じの多いよね
とりあえず、ロイ・マスタングとアームストロングのスキルが短くなるのでコラボで上げておこうと思います