ワーグナーを使ってみました
やっぱりね新し目なキャラ手に入ると良いね~使ってみた感想書けるし
で、まずは進化から
アビリティ:弱点キラー/レーザーストップ、ゲージ:アンチ重力バリア
友情コンボ:薙ぎ払い、SS触れた最初の敵を乱打&触れた仲間が多いほどに大ダメージ(8ターン)
弱点キラーが素アビと言うことで、薙ぎ払いに載ります、それを当てることが出来ればかなりのダメージが出ますが…薙ぎ払い自体が範囲が狭い上に敵の弱点は移動するものが殆どなので狙ってそれをやるというのは…ちょっと現実的では無いですね、出来ればラッキー位で…
薙ぎ払い自体ももうちょい範囲広くてもな~…
SSですが、8ターンで使えると言うのが良いですね、ただし仲間に触れてない場合は火力自体相当低いのか…ダメージ全然出ません…逆に3人+弱点なら十分な火力が出ます
直殴り系で大活躍…う~んウィンドで引き寄せあれば尚良しという感じですが…果たしてそこまでのお膳立てをされて連れて行くだろうかと言われると…
アビリティ自体対応ギミックが重力バリアのみなので汎用性はそこまで高くはないですが上にも書いた通り上手く配置出来た場合のSS等や直殴り倍率のかかったクエストだと猛威を振るう可能性はあります
意外とオススメかも?呂布とか良さそうよね
じゃ次神化~
アビリティ:アンチワープ/アンチウィンド、ゲージ:回復/SSターン短縮
友情コンボ:超強貫通拡散弾EL5、サブ:次元斬
SS:自強化+最初に触れた種族に大ダメージ(20ターン)
アビリティがワープとウィンドに対応ですが…汎用性はそこまで高くないですね、轟絶のカルナに適正があるだけでも十分過ぎますが…
回復とSSターン短縮のお陰である程度HP管理が楽と言うのとSSが20ターンの長さですがこれも短縮でそこまででも無いかなと言う感じですね
友情コンボは…サブの次元斬が思ったほどは火力が出ていないというのと使い勝手の面でイマイチと言う所でしょうか…メインの超強貫通拡散弾は威力十分だと思います
まあ、轟絶カルナに適正があるだけでも…ですかね
使ってみた感じでは、この前当てたシュリ程のインパクトは無いものの、最近のキャラの傾向であるやたらと強いってのは実感出来ましたね
わくわくの実付けに獣神化連中連れて行っても引けを取らない強さを発揮しています
欠点は…やはりSSの最初に触れた種族~の所でしょうか、複数の種族がいるほどに火力が出にくくなりますし、ボス特攻するには周りの雑魚処理が必須なのでこれまた使い所がちょっとむずかしいかな~と…
まあそこまで神経質に考えなくても大丈夫ですけどね、使えば軽く150~220万位出るので…
折角カルナの適正が手に入ったのに極がクリア出来ないんですよね…まずはそこからですが…
いきなり究極の方の適正手に入っても困ると言えば困りますが…まあ今後のことを考えると良かったと思います
いや~最近ガチャキャラ当たるから楽しいですね~ちょっと前のボックスをスライドすると降臨キャラばかりの時期とかあるからね…
取り敢えずカルナの極クリア出来るようにしないとな~…折角手に入ったんだし…
その辺含めて頑張ろうと思います、明日は太公望の獣神化ですからね~また楽しみ増えますね!
さてと…わくわくの実でも付けるかな~同族加撃出ないんですよね…早く出て欲しい…