FFコラボの降臨キャラですがどれを運極にするべきか?と言うのを書いていきます
ちなみにですが降臨難易度と合わせて運極を作る価値があるかどうかを判断していますので、シリーズファンの人とかは全部作ると良いと思います
まず、常設のジェクト
このクエストは敵のHPを回復・攻撃アップの置物が邪魔な上に蘇生、追加が有りとにかく面倒杉です…
しかもドロップが直ドロのみということで集めるのも面倒…
性能はアンチ重力バリア/アンチブロックでそれなりに良いのですが、ゲージアンチブロックでは無いのでその辺の使い勝手が難点になるかもしれません
蘇生や回復・攻撃アップなどがきついクエストでドロップも渋いので無理して作る必要性は無いと思います、紋章力上げの為に作るのなら有りかな~この苦行の分を別の降臨キャラで抑えたほうが良いとは思いますが…
次は、ケフカ
降臨の難易度はバリア貫通のHP4攻撃がボス戦で1~3ターン後に必ず来るのでそれを食らった後、次の攻撃までにケフカを撤退させると言うもの…結構難易度高いです
最大の難点は運枠の良いのがいないこと…火力面で攻撃し易いキャラを入れると運枠なしになってしまう…
運枠なしだと比較的楽だと思いますが、運枠入れると途端に処理が追いつかなくなる可能性もあります
性能は、飛行/アンチウィンド、ゲージでアンチ重力バリアとアンジェリアの火属性版という感じですかね
オススメかどうかと言われると…運枠有りで回れる方はオススメです、出来ないようなら運枠なしでも根気でカバーすると言うなら…
出来ないようなら無理して作る性能では無いと思います
最後は、ゴルベーザ
相互蘇生の雑魚が高火力のレーザーを撃ってくる降臨でゴルベーザ自体もそこそこ火力が高くターンの短めな要注意攻撃をしてきます
アンチダメージウォール持ちの広範囲攻撃かベルゼブブがいればかなり楽に回れる降臨なので悪くはないです
運枠ですが、進化・神化エレシュキガルどっちも良いです、敵の配置のことを考えると進化の貫通がベルゼブブに当たりやすくて良いかなと思います
実際私良い手持ちが無いから運枠神化エレシュキガル、サブ:進化エレシュキガル、ベルゼブブで助っ人枠もベルゼブブで回っていますし…
ゴルベーザの性能ですが、アンチウィンド/光属性耐性、ゲージでアンチワープ
友情コンボがフレアなのでそこそこ使い勝手は悪くないと思います…が…
使い道としてどうなのかと言うと…アンチワープしか無いのでちょっと厳しいかな~と言う感じですね
降臨枠ですが、無理して作らないと今後活躍するかも?…と言うのは無いと思います
私もジェクトは周回が面倒過ぎるので作らない予定ですし、ケフカもオーブ回収のみ、ゴルベーザは最初のオーブ回収で結構ドロップしたのと編成がしやすかったので作っていますが、そこまで作るほどかな~と思っているくらいですね
最近は激究極の難易度も落ち着いた感じで性能がそこそこ良いものもいますし、無理してコラボキャラを作らなくても~と言う状態になってきているのが良いですね
なので今回ですが…どれも無理してまでは作らなくても良い。と言う結論です!
あ、星5のシャントットとクジャですが…
個人的にはこの2体は運90を作っておいても良いかもしれないかな~と思っています
特にシャントットはアンチ重力バリア、ゲージでアンチ魔法陣/底力と制限クエストでHPが低くなった時に期待出来るかもしれない性能ですので
まあ、無理して作らなくても良いかな~と言う感じではあるんですけどね
コラボのキャラに思いれ有る方は是非作ってみてください!
私はジェクトは時間的に無理なので…常設とは言えね…ケフカは…う~ん…ゴルベーザは一応作る予定です、もうちょいだし
取り敢えずそんな感じですかね~頑張ります!