良い所を挙げましたが、当然気になる点や駄目な所などもあります、それらを私が感じた部分ですが紹介します
1:高低差が大きすぎて敵の追尾がきつい
一番最初に思ったのがこれですね、とにかく敵の追跡が高低差でメチャクチャに変わることがある、しかも頻繁に
特に大型モンスターの行動が大きく変わるのは困りました、これは慣れとかよりもゲームシステム的にどう動くかを覚えるのが良いのかもしれないですが…
2:大型モンスターの動きが自然になりすぎてる
ゲームと言うのは特にモンハンは敵の隙を付いてコツコツ攻撃を当てるゲームなのですが…敵の動きや切り返し等が自然になりすぎててどこに敵の隙ができてるのか非常にわかりにくい…
ある程度ゲーム的な動きをモンスターの方に残しておくって大事なんだな~と過去作経験から思いました…過去作プレイ中はもっと自然な動きに出来ないんだろうかと思ってたんですけどね…
今作とか振り向きが自然な上にそのまま突進になるから避けにくい+攻撃の隙がなくなってて困りものです…
3:起き攻めの復活
これも敵の動きが自然になってしまったのと行動パターンの繋ぎが短いのが原因ですかね…
久しぶりにP2Gの起き上がり突進思い出しましたよ…敵が連続して突進するわ物陰に綺麗なカーブ描いて追跡してくるわで…技術的には凄いんですけどね…
4:すぐ気絶する
これは3が主な要因ですけどとにかく一度パターンにハマるとすぐスタンします…こっちが…
スタン→攻撃喰らう→起き攻め→再びスタンと言う…この辺はもう少しなんとかして欲しかった…
5:敵の体が透ける
片手剣は基本的に敵の足元や両足の間に行くことが多いんですよね、武器のリーチ的な問題ですけど…
そうすると敵が透けてしまうんです…そうなったら一体何処にいるのか敵がどういう行動を取ろうとしてるのか?が非常にわかりにくくなってしまう…被弾も増えます…
この辺過去作では半透明になってたと思うんだけど…何で今回こんなことに…
敵の体が大きいほど消えるとわけがわからなくなるので…この辺改善しないかと思っています
と…今のところこんな感じでしょうか?
確かに気になる点はあるのですが、それを払拭するくらい熱中出来るゲームなのは変わらないので、些細なことなのかもな~とおもいつつも…やっぱり気になるんですよね…
グラフィックがリアルになるほど些細な所に見えるものが凄く目立って現実に引き戻されてしまうのは私だけですかね…?
そんなこと言いつつも遊んでしまう魅力があるのもモンハンの良いところなのですけどね
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