現在スキル修練洞4で公正のディケーのスキル上げが来ています
このディケーのスキル上げにより…
アシストタイプの大幅な強化が可能になるかもしれない
アシストタイプは以前話したと思いますが…他のタイプ(アタック・スキルアタック・ディフェンス・カウンター)に比べて弱い…いや弱いと言うのはちょっと違うんですけど
敵に対して火力を出すのに手順を踏まないと駄目なんです
アシストタイプの主なリーダースキルは…
呪い状態の敵に○○倍&ダメージトラップのダメージが○○倍、等
実際は両方持ってることは余り無いかどちらかのダメージ倍率が低い事が多いです
当然敵が呪い状態にならないと倍率が出ないのですが…この呪い状態と言うのが厄介
能力で呪いを持ってるキャラが攻撃、または攻撃される(被ダメージの有無は関係なく発動)と一定確率で発動する
実はこの呪いですが、以前戦ったライゼルと言う滅級のボスをワンパン出来るらしい…
仕組みとしては、呪い状態になった敵は2ターンの間自身の攻撃力×10倍のダメージを受けるらしい(初ターンは攻撃力分のダメージ?)
ライゼルはミラードームで攻撃力を激増させるので受けるダメージが跳ね上がり即死するという仕組みらしいです
話がそれたのでもとに戻して…結局のところ呪いにかかるかどうかが倍率の全てになるわけです
ここがカウンタータイプと違う所ですね
カウンタータイプもアシストタイプ同様発動に条件が必要(カウンタースキルを使わないと反撃しない、カウンタータイプのリーダースキルの殆どが反撃時のダメージが○○倍~というもの)なのですが任意で反撃可能になると言う点で呪いがかかるかどうかが運任せのアシストタイプより有利な点です
では何故ディケーがスキルマになるとアシストタイプの強化につながるか?
ディケーのスキルは最大7ターンで発動出来るトラップ設置です
トラップ設置のスキルは比較的長いものが多くフェス限のエクレールは5ターンですが、それ以外だと殆どが10ターン以上かかるものばかり
勿論短いのもあるのですが、ターン数が短い代わりにトラップのダメージ倍率が低いものが多く、其の際はリーダースキルで倍率の高いキャラをリーダー運用しなくてはならなくなります
上にも書きましたが、呪い倍率&トラップ倍率の両方所持してるのは私が持ってるものではエクレール(フェス限)とラクシュのみ…
勿論エクレールを運用すればいいのですけどね…
その際でも呪い状態になるかどうかは運まかせなのでその分をターン数が比較的短く、攻撃倍率の高いトラップが設置出来るディケーが重宝されるわけです
なのでスキル上げ頑張ります!これが完成したらエクレールパーティ再編して色々試行錯誤してみるかな~
取り敢えずはディケーのスキル上げですね!