生放送で引いたキャラを強化するというイベントでしたが…
今回は前回ほどはインパクト無いですね…何か無難な所で抑えた感じで…
転生ホルスは別ですが、同時攻撃1つ増えるくらいなら多色なんだから操作時間延長の方が良かった気がしないでもないですね…
ここから、引いたキャラ上方修正です
クロネのスキルにバインド回復2ターン追加。これは普通に嬉しいですね、使い道が増えると言う意味でも
ディルシリウスは闇ドロップ強化が追加…う~ん…余り…
というのもそこかしこにドロップ強化が増えすぎてありがたみが無くなっちゃったんですよね…昔みたいに堕天使ルシファーだけ…みたいなときのほうがありがたかった…
イザナミはスキルターンが1ターン短く…またスキル上げかい…
リーダースキル調整は、ディルは悪魔タイプの攻撃と回復が1,5倍が追加
クロネは回復の2コンボで攻撃力2,5倍、3コンボで4倍と…悪くないですね、元々の回復タイプのHPが2,5倍というちょっとアレな調整だっただけに、耐久力抜群のパーティが出来そう…
アルナイルは条件にドラゴン追加、スキル使用時の木属性の攻撃力が2,5倍にアップ
マルカブは条件に神タイプ追加、こちらもスキル使用時に火属性の攻撃力が2,5倍にアップ
イザナミは火闇の同時攻撃で攻撃力2倍は変わらず、回復力1,5倍が追加、強化ドロップ含めて5個消しした属性の攻撃力が4倍も変わらず
真田幸村も火闇の同時攻撃で回復力1,5倍が追加だけかな?
覚醒スキルで、クロネとディルにバインド耐性×2
アルナイルにスキルブーストと木属性強化。マルカブにスキルブーストと同時攻撃追加
火真田には火列強化追加、闇真田には火ドロップ強化追加
真田は火にしてサブで使うほうがいいかな~火列強化×5はデカイ…
その辺はまあ追々ですが…覚醒アメノウズメの今の状況を考えると…変えにくいんだよな~
取り敢えず…これと言ってすげ~!って言う変化は無いですね…
前回がちょっとやりすぎた感じだったから抑えたら思いの外抑えすぎた感じで期待値を大きく下回った感じ…
これじゃ、ハジドラって言えないぞ!恥ドラだよっ!!
まあ、別にそこまで思ってないですけどね…たまたま降って湧いたイベントだし…
前回のイザナギ辺りがインパクト大きすぎたよね…徐々にやるべきだったわ…
とは言え、今回も悪くない調整のキャラがいますので、その辺は実装されてからですね
取り敢えず、火真田にしようか…闇真田結局使ってないしな…う~ん…