バイオハザードリベレーションズ2第2話 | だらっと日記

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続けて第二話プレイしました

…う~ん…

なんというか…余り面白くない…

と言うか…敵が怯まない上に頑丈だからか…弾が常に枯渇状態…

銃が殆ど役に立ってない…モイラの懐中電灯で怯ませてバールで止めの方がいいくらい…

しかしそれは複数の敵が来たら無理ですからね…

クレア編は…まあ一部これいるの?みたいなレース的ギミックが無ければ良かったんですけど…

バリー編が…ちょっと面倒過ぎる感じかな…

バリー編は弾が少ないのはまあクレア編と同じなんですが…

姿の見えない敵が出てくる…しかも近づかれると即死…

パートナーのナタリアなら存在を感知することが出来るのですが、バリーに交代すると当然見えなくなるのでナタリアのサポートで銃を撃つのですが…

これが全然当たらない…無駄弾撃ちまくることに…

しかも結構な数いる上に…敵が全然怯まないから常にギリギリ…アウトの時のほうが多い…

なんだろうね~…最近のバイオは…ストレス溜まる作りなのが多いな…

初代バイオとかの頃みたいなゲームはもう無理なんでしょうけどね…

後さ…全然怖くないのよね…もうホラーゲームってよりはただのパニックアクションみたいな感じで

プレイしてても、この先に何が…ってよりも、敵ウザいんだよっ!みたいなストレスからの怒りしか湧かなくてね…

まあそりゃ姿見えない即死技持ちからボスも即死技使いまくるようなゲームだしな…

しかも死ぬとリトライで結構前に戻されるし…

ストーリー自体は続きが気になる作りでいいのですが…ゲーム部分がそれを阻害してる感じですね

まあ、ギリギリの緊張感みたいなのを演出したいのかな?と思いますが…それでも弾少なすぎだろう…

姿の見えない敵以外では殆ど無駄弾使わず倒して足りないんだから…(ナタリアで敵の弱点を視ることが出来るのでその辺は無駄弾使わずに倒せます、姿が見えない敵は弱点も見えないけど)

後は…やっぱりちょっと敵がタフ過ぎるかな…

そう言えばリベレーションズ1の方でもこんな感じだった気がしないでもないな…

もう、そう言うゲームデザインだと考えるしか無いですかね…今のバイオスタッフの制作の方向性が…

バイオ5位までは結構楽しんでプレイしてたと思うけど…やはり時代の流れですかね…

う~ん、続きが気になるので最後まで頑張ってプレイしたいとは思いますが…大丈夫かねこれ…

次回予告がなんとも…また面倒そうな感じでね…

でもまあこういうのが好きな人にはオススメなのかも?
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