モンハンコラボクエストをプレイしてますが、ジンオウガは勝率4割位?結構運要素があるのできついですが
一部ステージのファンゴが他のステージのファンゴよりやたらと攻撃力が高い時があるんだけどあれはなんだろうか…
後、コンガは動かないって前ブログに書きましたが、動いてました
動かないのはリオレウスとイャンクックだけかな?
そしてですね、幾つか変わったことを見つけたので
リオレウスとジンオウガですが、どうやら部位破壊すると行動パターンが変わるみたいです
リオレウスは尻尾、ジンオウガは角?を破壊すると攻撃がきつくなる模様
リオレウスの方は尻尾破壊したらダメージが上がってたと思うけど、ジンオウガの方は落雷の数とかダメージが跳ね上がってた様な気がします
でもリオレウスの尻尾は耐久結構あるので狙わない限り壊れることは余り無いと思いますが…
ジンオウガの角はあれ相当耐久低いみたいで…酷い時はジンオウガ戦1バトル目に頭に当たると速攻壊れました(この場合大抵負けました…)
怒り状態になるとグラフィックが変わる(周囲にエフェクトが出た絵に変わる)のでわかると思います
つまり狙って部位破壊しなければジンオウガ結構楽に戦えるのかも?
角の耐久の低さから考えてジンオウガ上部左側を避けて攻撃する必要があるので…ほぼ無理かな…
それでもバトルスタート時に速攻破壊するよりは後のステージまで残したほうが楽な気がする
あれ…でもモンハンだと部位破壊した方が敵の攻撃緩くなるはずなのに…何でだ…
それでもキツイことには変わりないんですよね~もう少し楽にして欲しい…
一応今の編成で勝てることは勝てるんですが…マインスイーパーとか欲しいね
ジンオウガ戦でビットン破壊しわすれるとビットンが地雷を敷いてくるんですが、これが結構痛い(1つ4,000ダメージ以上)
平然と6個とか配置されるのでダメージウォール+地雷のコンボで両方対策してないと結局ダメージ食らうということに…
ここへきてフレイヤのスキルがかなり有効ですね~
飛行・ビットンブレイカー・ゲージアンチダメージウォールと…まさにこのステージの為に用意されたようなアビリティ…
しかも以前のオススメモンスターの所でSS微妙と書きましたが、あれ訂正します
フレイヤのSS十分強いです、自身のスピードとパワーアップと表記されてるSSは過去に微妙なのが多かったのでこれもそうだろうな~と思ってたのですが…
実際はかなり強かったです、ジンオウガに何度か止め刺したくらいですから…
フレイヤにタス振りとか考えてます、今後もビットンあるステージでは活躍しそうですし!
最初こそかなりキツイ書き方しましたが…何度かプレイしてると結構戦えるかな~と言う感じですね
ジンオウガがきついのは変わらないですが、それでもゴジラに比べると理不尽にダメージ食らいまくるという部分は少ないだけに…何とかなるのが幸いです
(´・ω・`)落ちないけどね…
結構挑んでるんですが…落ちませんね…
降臨でティガレックスが出るのですが…それもクリア出来るといいな~…
今は戦力になるモンスターが欲しいですからね~少しでも強力な編成を作らないと
頑張ろう!!