幾らなんでも数多いし…って思ったけど…流石にその辺複数討伐は1体のHPが低めになってる…はず…
当然ですが、銃で行くことに、どうしても銃の弱さが気になるので、あれから説明書などを読んだのですが
体験版では実装されてないけど、時限弾なるものがあるそうで(低速だが一定距離進むと爆発する弾らしいです)
それを使えばまあ強さを補えるのかも?
とは言え、それがない銃だと使いものにならないと言うのもおかしな話になるので…
多分使い方に問題があるのかもしれない、狙撃弾は弱点に当たらないと弱いとか?
確かめるために、今回、ミフチ2体に対して、1体は狙撃弾オンリー(擲弾使用で部位弱体も使います)、もう1体には貫通弾オンリー(擲弾で多段ヒット、弱点に当たると効果大)
これで試してみました
最初はミフチ2体のみ、ですがエリアが1つに固定…きついわ~
ここで大誤算…2体動時の為、どっちが狙撃弾でどっちが貫通弾か分からない…
仕方ないので切り替え、ミフチは貫通狙撃を駆使してどれくらいの時間がかかるか実験
倒した後に出て来るイミハヤヒを貫通弾のみで戦う
結果は、ミフチ2体倒すのに狙撃弾と貫通弾使用で役30分
イミハヤヒは貫通弾のみ使用で15分討伐
合計45分というやたらと長い戦闘に…
あ、鬼千切等は普通に使いました、後スキルも普通に使いましたが、その辺はまあ考慮しなくてもいいかな~殆ど当たらなかったし…
貫通弾が便利ですね…比較的飛距離もあるので近付かなくていいと言うのも利点の一つ
狙撃弾ですがやはり霊脈に当たらないと決定定期なダメージは無い模様?
元々討鬼伝は鬼の表層に攻撃してもダメージが通らない仕様なので(表層を部位破壊してからしかダメージが通らない)狙撃弾で霊脈狙っても効果はイマイチな感じ…
勿論部位破壊後に霊脈を狙撃出来るなら一番効果が高いのかもしれませんが、素早い動きがメインの討鬼伝の鬼相手にピンポイント狙いは…厳しい
慣れ…だとは思いますけどね
爆破弾に関しては…何か使い方があるのかもしれないけど…
やはり…アレかな…
単発系を連打するのではなく、狙撃(擲弾で部位弱体)→爆破や貫通の威力の高い弾でダメージ
みたいな使い方の方がいいのかもしれない(弾込める時に連打するから出来ない…)
まあ弾送りとか出来るんだしその辺トリッキーな使い方が出来る武器なのかもしれないですね
擲弾の投擲距離が結構敵の近くに行かないと使えないので怖いですけどね
狙撃弾の擲弾ですが…効果時間もう少し長ければな~…あ、御霊にありそうですね
次の戦闘では、狙撃・貫通・爆破弾を織り交ぜて戦ってみたいと思います
銃は今の所…弱いイメージしかないですが、創意工夫で強くなるのなら大歓迎なのでちょっと実験的な感じで遊んでみますかね!
あ、薙刀とか金砕棒とかも遊んでみないとな~
製品版が楽しみですね~もう数日で来るけど…
頑張って体験版クリアしよう!!
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