はいはい龍騎龍騎。
とその前に。北米の龍騎ゲー、Wiiだけだと思ってたらDSもあるんですね!
ソフトだけ購入ならまだ買いやすいし…、でもグラとか見ると
やっぱりWiiの方が良かったかも、ってなりそうでどうしようかなあ。
Wii版のプレイ動画見た感想としては、ゾr トルクさんの華麗なバク転がなんかツボ。
中腰の撃ち方はディエンド流用?マグナギガも援護頑張ってました。本編でもこれくらい
機敏にぶっぱしてくれてたら本気で最強だったね。あとファイナルベントの再現度がパねえ
(ガイさんのメタちゃんに乗るまでの足の動きとか)。映像がそのまま過ぎてタイガのFVが
ついにゾルダに決まったのを見たときは何とも言えない気分になりましたよ。
教授ver.でなくて良かった(?)(そしていらっしゃらないオルタナティブ)
でもそれだけ「まんま」なのにEOW決める前にお茶目な手振りが入ってたんだよなあ…、
記憶にない、けどあったらどうしよう。普通に北米での新規?
ってことで見直し見直し。
第一話「ミラーワールド前編/誕生秘話」
・軽くあらすじ
人を襲う鏡の中の怪物と、それを追う様子の男女二人。
不審な行方不明事件が相次ぐ中、OREジャーナルの新人・真司は偶然
謎のデッキを手にし、ミラーモンスターの存在を知ってしまう。その化け物に
慣れた様子のライダー、ナイトによって令子を狙っていたディスパイダーは
倒されるものの、間髪いれず二人は強大な龍の襲撃に遭うのだった。
…前回があまりにもアレだったので、読んで少しは内容が思い出せる程度に。
参考にしようと思って東映公式の一話あらすじ見てみたら、もうそこから
「仮面ライダーという名の人間たちの悲劇」って書いてあってゾクっと来ました。
気づかなかった!ああ最初からこの物語は悲劇だったんだ…、というかまあ
よく考えてみたらバトルロワイヤルが前面に押し出されてる以上それ以外になりようが
ないんですが、その言葉がしっくり来すぎててしんみりしてしまいました。
ホント13ライダーズの周りには悲劇があふれていたと思う。
一見ハッピーエンドのようなエンドロールの世界も、「今までの話が全部なしとか
あんまりだろ!」と思う人にとっては悲劇だろうしなあ。
・映し出されるビル街のガラス
龍騎って何はなくともミラーワールドありきの話、ですよねって感じです。
「鏡の中」とか「鏡の世界」は(主に怪談で)よくあるモチーフだと
思うんですが、龍騎においてはその不気味さプラス「怪人の被害に警察などが
動けない理由」「ライダーバトルという殺し合いが行われやすくなっている原因」
「神崎兄妹の背景」それぞれに意味がある気がして好きな舞台設定です。
あとキャラが無茶なワープとかしても違和感がなかったりね。
・ディスパイダーに襲われる女性とそれに反応する男女
ザ・ホラー。ナイト初変身です。最初に出てくるのが真司じゃない、というところが
なんとなく好き。
・OP
後半、龍騎・ナイト以外のライダーの映像が挿入されてくれれば文句なk
まあ結局メインはこの三人だよってことなのかな。OP前に鏡が割れて、
話の終わりに鏡が再生する流れがかっこいい。話知らずにOPだけ見たときは
ナイトのマントばっさばさ感がいいなーと思ったんだっけなあ。
・警察汚職事件
リアリティのためにも警察が味方だった前二作との違いアピールなのかな、と
思わないでもない。龍騎でホントいろいろがらっと変わっちゃったみたいなので、
この決別(?)をリアルタイムで見てた人はどう思ったんだろう。
・ようやく真司登場
強烈にキャラ紹介しててくれて好きなこの仲裁(?)シーン。
とりあえず首を突っ込む例その1。
真司が真司らしく馬鹿やってくれるだけで和める私は終盤を見返しすぎたんだと思う。
・「俺、令子さんみたいなジャーナリストになりたいんで、勉強させてもらいます」
主人公紹介その2。二話への前振りにも見える。
・取材中の真司とすれ違う蓮
ここ、いかにも何かありますよ、って感じの効果音付きですが、最終回見た後だと何とも
言えなくなりますね。OREジャーナルの写真とか未来ちゃんとか、一話二話と最終二話は
比較するといろいろ楽しいです。
・行方不明事件
増え始めたのはここ半年(2001年下半期)、とメモメモ。
・デッキを拾う真司
はたしてこれは「偶然」なのか、と考えたことはありますが「偶然」なんだろうなあ。
神崎お兄ちゃんは人のクリティカルなところを掴むのは上手いくせに言葉が少なすぎるので
不気味です。終盤真司のつけ込めそうなところ(優衣の消滅云々)をやっと見つけたときの
お兄ちゃんのがっつき具合はすごかった。やっぱりそれまでは真司に殺し合いまでする
「何か」はない、からこその放置プレイだったのかな。(サバイブについては後述したい)
・「あなた、仮面ライダー…なの?」
記念すべき「仮面ライダー」初登場(平成ライダー三作目にして)、らしいのですが、
ここの真司のリアクションがやけに重くて気になってます。よくわからない現象に
遭遇してる、とか相手(優衣)が深刻そうだから、というのもあると思うんですが…、
蓮とのすれ違いシーンが「この時既に二人は出会ってました」以上の意味を持つなら
(「繰り返し」を連想させるような意図があるのなら)ここも、いや深読みしすぎか。
・初ミラーワールドな真司(ブランク体)
ここらへんからナイト先輩によるチュートリアルが始まります。正式に「龍騎」になって
しまうまではホントに面倒見の良いナイトさん。真司も真司で飲み込みがいい、というか
センスがいい、というか…相手が人じゃなければ普通に強いんだよなあ。
・「折れた!」
これがアドリブってなにごと。
・二話に続く
とその前に。北米の龍騎ゲー、Wiiだけだと思ってたらDSもあるんですね!
ソフトだけ購入ならまだ買いやすいし…、でもグラとか見ると
やっぱりWiiの方が良かったかも、ってなりそうでどうしようかなあ。
Wii版のプレイ動画見た感想としては、ゾr トルクさんの華麗なバク転がなんかツボ。
中腰の撃ち方はディエンド流用?マグナギガも援護頑張ってました。本編でもこれくらい
機敏にぶっぱしてくれてたら本気で最強だったね。あとファイナルベントの再現度がパねえ
(ガイさんのメタちゃんに乗るまでの足の動きとか)。映像がそのまま過ぎてタイガのFVが
ついにゾルダに決まったのを見たときは何とも言えない気分になりましたよ。
教授ver.でなくて良かった(?)(そしていらっしゃらないオルタナティブ)
でもそれだけ「まんま」なのにEOW決める前にお茶目な手振りが入ってたんだよなあ…、
記憶にない、けどあったらどうしよう。普通に北米での新規?
ってことで見直し見直し。
第一話「ミラーワールド前編/誕生秘話」
・軽くあらすじ
人を襲う鏡の中の怪物と、それを追う様子の男女二人。
不審な行方不明事件が相次ぐ中、OREジャーナルの新人・真司は偶然
謎のデッキを手にし、ミラーモンスターの存在を知ってしまう。その化け物に
慣れた様子のライダー、ナイトによって令子を狙っていたディスパイダーは
倒されるものの、間髪いれず二人は強大な龍の襲撃に遭うのだった。
…前回があまりにもアレだったので、読んで少しは内容が思い出せる程度に。
参考にしようと思って東映公式の一話あらすじ見てみたら、もうそこから
「仮面ライダーという名の人間たちの悲劇」って書いてあってゾクっと来ました。
気づかなかった!ああ最初からこの物語は悲劇だったんだ…、というかまあ
よく考えてみたらバトルロワイヤルが前面に押し出されてる以上それ以外になりようが
ないんですが、その言葉がしっくり来すぎててしんみりしてしまいました。
ホント13ライダーズの周りには悲劇があふれていたと思う。
一見ハッピーエンドのようなエンドロールの世界も、「今までの話が全部なしとか
あんまりだろ!」と思う人にとっては悲劇だろうしなあ。
・映し出されるビル街のガラス
龍騎って何はなくともミラーワールドありきの話、ですよねって感じです。
「鏡の中」とか「鏡の世界」は(主に怪談で)よくあるモチーフだと
思うんですが、龍騎においてはその不気味さプラス「怪人の被害に警察などが
動けない理由」「ライダーバトルという殺し合いが行われやすくなっている原因」
「神崎兄妹の背景」それぞれに意味がある気がして好きな舞台設定です。
あとキャラが無茶なワープとかしても違和感がなかったりね。
・ディスパイダーに襲われる女性とそれに反応する男女
ザ・ホラー。ナイト初変身です。最初に出てくるのが真司じゃない、というところが
なんとなく好き。
・OP
後半、龍騎・ナイト以外のライダーの映像が挿入されてくれれば文句なk
まあ結局メインはこの三人だよってことなのかな。OP前に鏡が割れて、
話の終わりに鏡が再生する流れがかっこいい。話知らずにOPだけ見たときは
ナイトのマントばっさばさ感がいいなーと思ったんだっけなあ。
・警察汚職事件
リアリティのためにも警察が味方だった前二作との違いアピールなのかな、と
思わないでもない。龍騎でホントいろいろがらっと変わっちゃったみたいなので、
この決別(?)をリアルタイムで見てた人はどう思ったんだろう。
・ようやく真司登場
強烈にキャラ紹介しててくれて好きなこの仲裁(?)シーン。
とりあえず首を突っ込む例その1。
真司が真司らしく馬鹿やってくれるだけで和める私は終盤を見返しすぎたんだと思う。
・「俺、令子さんみたいなジャーナリストになりたいんで、勉強させてもらいます」
主人公紹介その2。二話への前振りにも見える。
・取材中の真司とすれ違う蓮
ここ、いかにも何かありますよ、って感じの効果音付きですが、最終回見た後だと何とも
言えなくなりますね。OREジャーナルの写真とか未来ちゃんとか、一話二話と最終二話は
比較するといろいろ楽しいです。
・行方不明事件
増え始めたのはここ半年(2001年下半期)、とメモメモ。
・デッキを拾う真司
はたしてこれは「偶然」なのか、と考えたことはありますが「偶然」なんだろうなあ。
神崎お兄ちゃんは人のクリティカルなところを掴むのは上手いくせに言葉が少なすぎるので
不気味です。終盤真司のつけ込めそうなところ(優衣の消滅云々)をやっと見つけたときの
お兄ちゃんのがっつき具合はすごかった。やっぱりそれまでは真司に殺し合いまでする
「何か」はない、からこその放置プレイだったのかな。(サバイブについては後述したい)
・「あなた、仮面ライダー…なの?」
記念すべき「仮面ライダー」初登場(平成ライダー三作目にして)、らしいのですが、
ここの真司のリアクションがやけに重くて気になってます。よくわからない現象に
遭遇してる、とか相手(優衣)が深刻そうだから、というのもあると思うんですが…、
蓮とのすれ違いシーンが「この時既に二人は出会ってました」以上の意味を持つなら
(「繰り返し」を連想させるような意図があるのなら)ここも、いや深読みしすぎか。
・初ミラーワールドな真司(ブランク体)
ここらへんからナイト先輩によるチュートリアルが始まります。正式に「龍騎」になって
しまうまではホントに面倒見の良いナイトさん。真司も真司で飲み込みがいい、というか
センスがいい、というか…相手が人じゃなければ普通に強いんだよなあ。
・「折れた!」
これがアドリブってなにごと。
・二話に続く