WoWS EU鯖2026年7月14日の出来事です。
※ジェミニALフッドさんw
アタシ的勝ち筋のT9英駆ジュットランドでランダム戦出撃。駆逐killしてCAP踏んで勝つという常套戦術を目論みます。
開幕、敵味方ラインナップを見ると敵にT10欧戦とおる君とT10欧軽巡SVEA。10kmと9kmレーダー装備です。駆逐乗る側からするとレーダー艦・・・特にSVEAは高速連射のや~な奴。いわば駆逐キラー軽巡です。
開幕CAPは危険・・・。
なのでこんなチャットを・・・
アタシ「2rader ship」
アタシ「10 9km」
味方BB「yes」
味方BB「so you can utterly avoid it or bait them into using then go into cap」
ここでアタシ勘違い
「avoid」、「go into cap」等を見て「オメーCAP避けてんだろ。つべこべ言ってねぇでCAPいけよ」と瞬間的に誤訳![]()
アタシの経験上EU鯖は CAP至上主義のプレイヤーが多い…。
※EU本アカ、サブアカのランダム戦、ランク戦の合計で約5,000戦プレイw
・開幕CAP行け!
・CAP死守しろ!
・CAP踏まない駆逐艦は戦犯!
・どんな状況でもCAP優先!
こういうチャット、状況、プレイを何度も何度も何度も見てきた。 だから今回も反射的に 「またCAP強要か…」 と誤解してしまった。
戦後(結果敗北・・・)、EU名物のCAP異常かとコパイロットAIに和訳を聞いたら以下のとおり。
「so you can utterly avoid it or bait them into using then go into cap」
「だから、完全にそれを避けることもできるし、 逆に相手をそれを使わせるように誘導してから、キャプ(拠点)に入ることもできる」
前記を分解すると・・・
utterly avoid it → 完全にそれを避ける
bait them into using → 相手にそれを使わせるように“釣る”
then go into cap → その後キャプ(拠点)に入る
※画像ナイスですね♡我ながらいい生成w
あ~完全な勘違い。悪いことしたなぁ。このチャットしたBBを後で見たらランダム戦1万戦以上、勝率53%近く、平均与ダメ6万超、戦艦最上級エンブレムプレイヤーでした。いや~勘違いした。すみませんでした。
過去に勝率いいプレイヤー(試合後見たら)からのCAP強要やらCAP死守プレイ見たり経験してるので今回もEU名物の(開幕)CAP取れ!と勘違いしてしまいますた。
まぁ、過去に「開幕CAPしないのも手だぞ」って言ってくれたプレイヤーもいたのですが(ってアタシの経験上過去1回のみ)。今回で2回目だったンですけどね。
開幕CAPアタシは基本的に悪手と考えますが、EUでプレイしてるせいか開幕CAP可能な?駆逐キラー系砲駆であえて開幕CAPして敵駆逐艦を誘引・・・撃沈・・CAPを踏むプレイをするので、何とも言えないトコです。
ともかくEUも常識的なプレイヤー。。。何が何でもどんな状況でも開幕CAPすれ!というプレイヤーばかりでないよ。という話ですた。
で、将来の話を。。。
以下公式HPをご覧下さい。
2026 年のロードマップ – 今後の針路 | World of Warships
上記でクロスサーバー・マッチメイキングの話があります。おそらくはNA鯖プレイヤーの減少傾向に対応すべくの策なのか?と予想してますが。
WoWSプレイヤー数の推移は以下のサイトをご覧下さい。
World of Wargaming Servers Online Statistics
NA鯖1日のプレイヤーが9,000人割れが常態化して8,000人割れの日(2026年7月7日は7,555人)もあったりします。
以下、抜粋転記します。
『マッチメイカーは、ゲーム内でも特に複雑なシステムのひとつです。全体としては役割をうまく果たしており、毎分何百戦ものマッチを編成しています。しかしながら、マッチメイカーは長らく改善が求められている分野であることも認識しています。
重点的に取り組んでいること
チームでは、現行のシステムが「壊れている」とは考えていませんが、より一貫性があり、ストレスの少ないものにする必要があると認識しています。慎重に、一歩一歩、作業に取り組んでいます。現在は、マッチメイキングのテストと実験を行っていますが、これには少し時間がかかります。そのため、記事内でご紹介する解決策の中には、今年中にゲームに実装されないものもあるかもしれません。予めご了承ください。
チームが現在重点を置いているのは、ランダム戦における 2 つのポイントです。
待機時間
マッチメイキングは正常に機能しているものの、特にプレイヤーが少ない時間帯には待機時間が長くなることがあります。様々な解決策をテストしながら、待機時間の改善を目指しています。
最初のステップのひとつとして、クロスサーバー・マッチメイキングのテストを今年の後半に計画しています。異なるサーバーのプレイヤーが一緒にプレイできるようにすることで、待機時間が短縮される可能性があります』
クロスサーバー・マッチになるとEU民と鯵民が一同でプレイするということも起こりえるのでしょう。つまりは EU民とアジア民が同じ戦場に入る未来が来る。
ここで興味深いのは・・・
・CAP至上主義のEU(全員絶対とは言わないが)。
・CAP慎重派のアジア(全員絶対とは言わないが)。
この文化がどう混ざるか?戦術文化の衝突が起きるのか? それとも新しい均衡が生まれるのか?どう化学反応するのか?今からワクワクするし、 ちょっとハラハラもしています。
おしまい




