シークエンス

Ⅰ 連合軍プレイヤーターン

A.増援フェイズ(雨期は西部戦域で熱帯病消耗判定)

B.戦略移動フェイズ

C.通常移動&浸透攻撃フェイズ

D.通常攻撃フェイズ

Ⅱ 帝國軍プレイヤーターン

A.増援フェイズ(雨期は西部戦域で熱帯病消耗判定)

B.戦略移動フェイズ

C.通常移動&浸透攻撃フェイズ

D.通常攻撃フェイズ


略語

東部戦域=中国方面

西部戦域=ビルマ方面


第5ターン(1944年7月)

連合軍プレイヤーターン

中国方面

中国軍徴募部隊×9登場。

前ターン都市攻撃4+サイの目5によるもの。

大量に登場した徴募部隊でせっせと戦線構築。ひたすら第14空軍基地を守備する。

本作はゾックがないからズラっと並べて戦線を形成する。比較的大量に登場する徴募部隊を活用する。対する帝國軍も「ゲーム開始後」占領した都市については守備しておかないと奪回されてしまう。仕方ないので帝國軍も部隊を並べて対抗。ただ、帝國軍サイドは部隊数が不足ぎみなのでやりにくい。


ビルマ方面

熱帯病で1ステップロス。

何もしない。雨期雨が終わるのを待つ。病気療養しつつ雨やどり。

禁止今にしてみるとやはり間違っている作戦。ミートキーナへ向かうような攻撃をすべき。ゲーム序盤はともかく、中盤以降何らかの攻撃をすべきだったむっ


帝國軍プレイヤーターン

中国方面

4300都市から4822都市へ3個歩兵師団戦略移動。

これってアリか?

→アリと解釈しょう。

ルール10.1により同一ターン戦略移動と通常移動を同時に行える。ってことは、中国北部に展開していた部隊が突如、南部都市へ移動して戦闘なども行える。

どうなんでしょ?ゲーム的にはこれでいいかもしれませんが、実際のトコは如何なものか?鉄道移動?トラック移動?(例によって?)徒歩横断?当時の帝國軍ってこんなに迅速に移動/配置転換できたのかな?

注意ちなみに、1ターン1ヶ月。対辺距離1ヘクスあたり60キロ。


戦車連隊×3移動。燃料ガソリンスタント残4となった。

このターンも航空支援実施。

ヘクス4618の第14空軍基地都市占領。残り3基地となった。

他、1都市占領。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!-第5ターン
ターン半分終了して残り空軍基地3箇所となったがいささか展開が遅いような。。。


ビルマ方面

熱帯病2ステップロス。

帝國軍1個歩兵師団転進。

注意転進~他の戦線へ移動するのだろう。よーするに退出=除去。ルール9.11上、西部戦域から強制退出。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!-第5ターン

相変わらず動きなし。英印軍消極的過ぎ。。。


第6ターン(1944年8月)

連合軍プレイヤーターン

中国方面

中国軍徴募部隊×5登場。

中国南部都市の空軍基地をひたすら守備。ゾックないので都市をぐるりと円周防御。

ゾックがないならではの展開!?おひとり様プレイならではの摩訶不思議な展開か!?ま、いっかにひひ


ビルマ方面

熱帯病3ステップロス。戦わずして大きな損害である。ただ、英印軍は師団以外に旅団などが多数いるのでそれらに優先的にステップロスしてもらう。その方が戦力減少を抑えられるので。

増援の部隊で徐々に帝國軍を圧迫。包囲態勢へ。

注意「圧迫する」だけでなく、増援はミートキーナー方面へ投入して攻撃すればよかったと思う。


帝國軍プレイヤーターン

中国方面

5014都市Jianの掃討を図る。帝国軍も負けじと円周防御の敵をぐるっと包囲。守備隊を補給切れに追い込む。補給切れせしめてから有利に攻撃実施する。

注意補給は移動開始時、戦闘解決直前に両軍部隊判定する。


帝國軍このターンは航空支援せず。なので、第14空軍の地上支援爆弾で合計3ステップ損害被る。

堅実に限定的勝利など第14空軍基地占領VPを狙うなら、航空支援は早期に使用して第14空軍の地上支援を相殺した方がいいと思う。さもないと帝國軍部隊が大損害を受けてしまうショック!


残りターン考えるに38××以東の都市占領によるVPは難しい。原因は空軍基地攻略にエラく手間取っているためだ。攻略手間取った原因として、全面攻勢するには、そもそも当初の部隊数が不足。毎ターン攻撃回数が4回と限定される。都市攻撃での損害。第14空軍の地上支援。補給不足による1シフトマイナス。浸透攻撃をあまりやらなかったのが1番の原因かもしれない。タダでさえも損害多いのに、浸透攻撃による損害を恐れたのだ。損害おそれず攻撃回数増やすために浸透攻撃するか?損害ある可能性あるので控えるか?この辺の判断は難しい。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!

写真右円周防御する中国軍徴募部隊。しかし、帝國軍に隣接されてもうた。


ビルマ方面

熱帯病1ステップロス。

英印軍により徐々に圧迫を受ける。ミートキーナーへ帝國軍第18歩兵師団11-15-8(1ステップロス状態)を徐々に後退させていたが、このターンミートキーナー守備隊0-8-0と合流、スタックさせて死守させる。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
徐々に圧迫されて後退する帝國軍。しかし、英印軍の消極性に助けられている。


第7ターン(1944年9月)

連合軍プレイヤーターン

中国方面

中国軍徴募部隊×5登場。

残り4ターン。しかし、第10ターンはB29の爆撃爆弾~帝國軍攻撃力低下が見込めるので、東部戦域では実質残り3ターンである。

中国南部都市の空軍基地3箇所中2箇所守れればいいなという感じだ。

38××以東の都市保持は何とかなりそうだ。帝國軍にそんな余裕あるまい。

戦線は徴募部隊を敷き詰め&空軍基地都市ハイスタック守備。

困ったのは、西部戦域でミートキーナーが占領できないので、ゲーム開始時に帝國軍占領の都市を奪回攻撃しずらい事。ルール7.7、7.10、7.15による。

中国方面の主力たる徴募部隊が要するに「限定補給」のみ(攻撃力半減)なので攻撃しにくい。帝國軍師団らは防御力が高いので戦力比が成り立たないと判断した。下手に低戦力比で攻撃/失敗。損害を被ってしまい都市防衛できなくなるという事態を避けたい。と考えた。


ビルマ方面

このターンで雨期終了。最後の熱帯病判定で2ステップロス。

東部戦域で攻勢に出たいが、攻勢にあたってのカギとなるミートキーナ攻略のメド立たず。ここに来てよーやくミートキーナ攻略の重要性に気づいた。残りターンからして時間時計足りねえんぢゃね?って今さらおせー!プンプン

とりあえず、部隊数多いので包囲へあせる

今にしてみると、包囲だけでなくて攻撃すべきでしょ!

ヘクス1124インド領に侵入。居座る帝國軍第55歩兵師団12-15-8を包囲/撃破除去したい。

この師団を撃破除去することによりインド領侵入部隊を叩き出したい。VPに絡むので叩き出さンといかんです。


帝國軍プレイヤーターン

中国方面

東部戦域の航空カウンター×2転進。

増援の第47、49歩兵師団14-16-8は、東西どちらでの戦域に投入できる。ミートキーナー、マンダレー死守の見通しあるので東部戦域に投入する。

中国南部4023ナンニンへ送った。

帝國軍航空支援爆弾実施。

前ターンから継続していた、5016第14空軍基地都市よーやく占領。これにより残り2基地。

次ターンこれら残り2空軍基地都市攻撃できるように、4214、4318空軍基地へ隣接すべく浸透攻撃実施。結果、両ヘクスとも隣接成功した。この時点では、これはこれで成功に思えた。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
空軍基地残り2箇所。残り実質2ターンで攻略なるか!?



ビルマ方面

最後の熱帯病判定で2ステップロス。カンベンしてくれや~ガーン今や熱帯病などでほとんどの師団がステップロス状態。ただし、ミートキーナー守備隊は熱帯病でロスさせなかった。この守備隊は2ステップしかないので。英印軍の攻撃に耐えにゃいかんので。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
写真左チッタゴン方面延翼運動する英印軍。。。


最終第10ターンまで残り3ターン。東部戦域ではB29爆撃ルールにより実質残り2ターンです。帝國軍は残り2ターンで第14空軍基地2箇所占領できるのか?国民党軍は阻止できるのか?

西部戦域では、連合軍はマンダレーはもとよりミートキーナ攻略のメドが立ちません。雨期は熱帯病ある&攻撃キツイからとの理由で攻撃をサボっていたツケが回ってきました。この辺の状況判断お一人様プレイならではですのう汗

やはり東西両戦線は有機的につながっています。他方の戦線ををおそろかにすると他方の戦線にツケが回る感じです。

次回、ゲーム終盤第8ターンからです。