※略字

AA軍…アメリカ、イギリス軍その他

GETTO軍…ドイツ、イタリア、ハンガリー、ルーマニア、フィンランドその他

→GETTOは長いので「GE」と略す。


しょっぱな疑問はてなマーク


キヤンペーンゲーム実施に当りセットアップ時の戦略ポイントロケットガソリンスタント食パンコーヒーない=ゼロなのですが。
ゲームの手順上、戦略ポイントを消費してから、戦略ポイント決定とある。通常、開始時に○○ポイントスタートってあるハズなんだけど。ルールブック、シナリオにも指定なし。ちなみにUボートは2。と海上護衛戦は1とこれに関しては初期数値指定はある。戦略ポイントないので、第1ターンは両軍とも戦略ポイントの使用ができない。特にAA軍は海上部隊、上陸部隊の設定がでけん。翌第2ターンからしろってことなのかな?ヒストリカルノートには1952年4月20日、AA軍宣戦布告~ジェピター作戦発動ってあるけど。シナリオ1の「メシア作戦」シナリオ2の海戦シナリオでも海戦早々?艦艇は出撃しているみたいだが。ヒストリカルノートによるとAA、GE軍両陣営ともイキナリ戦争ではなく、じょじょに緊張が高まっていたからなんの準備もなく唐突に開戦したとは考えにくい。事前に補給その他、ここでいう戦略ポイントが初期からあってもいいようなものだ。

べーっだ!まあ、ともかくヒストリカルノートを優先させて第1ターン開始時に戦略ポイントはない状態でスタートする。よってAA軍のイギリス本土上陸は第2ターンからである。


第1ターン

戦略打撃。UボートE判定。Uボート2のまま。E=海上護衛はゼロへ。

戦略ポイント決定フェイズでAA軍76。GE軍32。


注意先攻プレイヤーはサイを振り合って目の大きいほうが先攻となる。単純な決定方法だ。戦略ポイントが多い陣営がプラス1できる。よって、AAがプラス1修正により、確率的にAAが先攻となる場合が多い。先攻プレイヤーが先に移動、攻撃できるので有利な場合が多い。


しかし、第1ターンはサイの目の結果、GE軍が先攻となった。

とりあえず艦艇は動けない。戦略ポイントが消費でけんので。航空機を移動。東西戦線用へ分ける。航空機の分散配置は意味ないと考えるので主戦線になる都市へ集中して配置がモアベターか。大都市に10ユニット。小都市に5ユニット。司令部に2ユニット航空機が配置できる。西部戦線では対艦攻撃能力のあるJu290B、Ju427は全てブリュッセルへ配置。戦闘機はロンドンへ飛べるような航続距離範囲のシェルブールに集中配置する。爆撃機は対地攻撃表マックス36爆撃力になるように航空機を配置する。東部戦線ではツアイツリン=旧名スターリングラードに爆撃機集結。戦闘機はカスピ海沿岸のアストラハンに集結。


AA軍。B29F、ウインザーブリテン島爆撃するも到達チェック失敗。あげくに1を3つも出して3ユニットが消耗状態へ。ブリテン島ドイツ軍へ事前爆撃して壊滅Eを出したかった。

ひらめき電球対地攻撃表でEを出すと1ユニット壊滅できる。便利なワザだ。これを使えば奪取したい拠点を戦闘なしで事前爆撃でフッ飛ばしてドンッ無血占領できる。


GE軍番手

陸上部隊第40、76装甲軍団の2個装甲師団、2個装甲擲弾兵師団を東部戦線へ移動。カザフ、カフカス軍集団の装甲師団、装甲擲弾兵師団はスタック&司令部をスタックさせる。司令部をスタックさせるのはBレベル=3分の2で撃退できる~の対空射撃ができるからだ。機械化部隊はDレベル=3分の1である。

注意この司令部の対空射撃の傘がないとカンタンに航空機の対地攻撃による損害~続く戦闘で除去されてしまうのだ。司令部とスタックがベター(ただし問題もある。次回以降後述する。)


AA軍番手

東部戦線では爆撃機が少ないので非常に困る。このゲームの基本的な戦術は事前爆撃~戦闘しかけてEX、DDで除去なのだから。地上部隊も戦力不足。当初の戦略どおり、アメリカ第9軍はイラクのバクダット~ベイルートを目指す。アメリカ第8軍はまずはバクー攻略を目指す。イギリス第1軍はカスピ海東部を北上する。司令部が補給の役割を果たすので道路の進路上の敵を攻撃除去する。6:1で3分の2で壊滅できるのでできるだけ6:1にしたいところだ。結局、各地で攻撃してGE軍3個師団壊滅させた。バクーの占領には成功するもバクダットはEXにとどまってしまった。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
AA軍はこのターンのバクダット攻略は失敗した。


第2ターン

戦略ポイントこのターンから消費できる。AA軍早速、機動部隊を編成。エセックス級4隻を活性化。

注意ゲーム開始から約1年間エセックス級4隻が機動部隊の中心戦力なので大事に使う。まあ他に、護衛空母(移動力が10しかない。鈍足だな。ちなみにエセックス級は16移動力。その代わり護衛駆逐艦が随伴しているのだろう。護衛空母は2砲撃力がある)、イギリス軍のアークロイヤルⅡもいるが。(多分エセックス級。アメリカがイギリスに供与したのだろう)

他に戦艦3、軽巡3活性化。11個師団(うち2個師団は海兵師団)でスコットランドへ強襲上陸。後続部隊として司令部2個、機械化師団4個をトランスポートする。このターン76戦略ポイント使い切る。


GE軍は東部戦線の航空機司令部活性化。西部戦線では旧オランダアムステルダム~このゲームではドイツに併合されている。の空母1、戦艦4、装甲巡洋艦1、駆逐艦4個戦隊を活性化。歩兵師団2個師団をイギリスのE軍集団に増援で送ったるわ。

注意遅かれ早かれロンドン陥落~ブリテン島失陥はやむを得ないがなるべく増援を送ってイギリス戦線を延命させたい。時間稼ぎになると考える。

AA76ポイント。GE34ポイント。Uボート3へ。海上護衛2へ。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
上:AA軍艦艇 下:GE軍艦艇


AA軍先攻。

イギリス戦線

AA軍グラスゴー、エジンバラへ強襲上陸。ゼレーベ作戦でもシーライオン作戦でもなくメシア作戦(なんともベタな作戦名である。。。)開始!!上陸損害半定表で2個師団壊滅してもーたしょぼん

注意このゲームでは上陸時、判定表を用いて損害判定を行う。おそらくは、沿岸防御施設、機雷、小型潜水艦、Eボートなどによる攻撃などを抽象的に表しているのだろう。これにより言わば勝手にダメージをくらい場合が多い。ドイツ本土沿岸に近い北海沿岸が必ず損害=ステップロスする。一番損害を被らないのはアフリカ沿岸である。ちなみに海兵隊は損害判定時に損害が出ないようにマイナス1できる。

ともかく、事前の爆撃、艦砲射撃で打撃を与えた後、上陸戦闘してAA軍グラスゴー、エジンバラを占領した。


シミュレーションゲーム馬鹿一代記!

グラスゴー、エジンバラへ強襲上陸するAA軍。楽勝だ。


東部戦線では米第9軍ベイルートへ向けて前進。チグリス・ユーフラテス河防衛線を破りを渡河した。

このターンでGE軍10個師団壊滅させた。


GE軍番手でE軍集団の装甲師団らでイギリスエジンバラへ1:1で攻撃した。上手くいけば、AA軍は消耗しているユニット多いので3分の1で壊滅させられる。しかし、サイの目悪くAD1で撃退された。

東部戦線では歩兵師団をAA軍進路上へバラ撒いて遅滞戦術を図る。


とまあ、第2ターンまで進行しました。

サドンデスしなければ全33ターンと極めて長いです。これからどうなることやら。またまたワタスお気に入りのこの言葉で締めます。『「カンタンだ。実に上手くいった」彼らはまだ、地獄の扉をノックしただけに過ぎなかったのである』BY箱裏面


次回続く~!!