シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
1981年ホビージャパンライセンス版


プレイの手順

ドイツ軍プレイヤーターン先攻

ソ連軍プレイヤーターン後攻

1 爆撃フェイズ

2 補給判定フェイズ

3 移動フェイズ

4 戦闘フェイズ

5 機械化移動フェイズ

※ソ連軍ターンは機械化移動フェイズなし。



>今がナウ(死語)なゲームのリプレイができたらいいナ~と考えています。

考えた末に、今のヤングにナウなゲームドキドキは本作となりました。

CM/パットン第3軍もお試しリプレイしたのですが技巧的なルールにちょっとめんどさ!?を感じたので次回以降にします。

本作は、これまた例によって?高校生時代に購入です。ってコトは80年代後半ですかね?って歳がバレますが。。。81年でなく、確か89年頃だったような。ともかく、プレイしてみてオモロかった記憶があります。それを長年の時を経て戦略予備ボックス=物置から引っ張り出してプレイしてみっかという感じです。マップに経年劣化汗の跡がありますが、マップ、ユニットともに81年のものとは思えないくらいそれはそれでキレイです。モラルチェックに成功!(笑)なのでやってみっか!と思った次第です。マップとユニットの美麗さ(これがまずは大事!!)。マップサイズ~例の90センチ×60センチの机に広げられるか?がプレイするか否かのモラル判定になるのです。さらに、ルールがカンタンなのも理由のひとつなのですがべーっだ!


本作はバルバロッサ作戦後の北方軍集団のレニングラード攻略についてのゲームです。レニングラードも拡大マップ化されています。

レニングラード攻略と言えば、いろんなゲームでいろいろ取り扱われていますね。私の所持&プレイ経験では「失われた勝利」サンセット版、「1941」CM版、ロシアンキヤンペーン2CM版、ロシアンフロントAH版などなどなど。他にもなんだっけ?電撃戦1941CM版ってあったよね。たくさんありますね。


軍団クラスのゲームでは1941年にレニングラード攻略は難しい場合が多いです。おそらくはゲームバランス上の配慮から地形に細工がしてあって、攻略でけんように仕組まれて?います。例えば「失われた勝利」では、41年の攻略はよほど装甲軍団を集結&大出血を覚悟で攻撃しないとムリでしょう。42年春の攻城砲=列車砲ユニットが来ないと攻略できません。ロシアンフロントも同様です。

なので、多くのゲームで41年の攻略はムリ…史実同様レニングラードが包囲されて北方軍集団、フィンランド軍がレニングラード方面に拘束されたままになる展開が多いように思われます。それなりの戦力が拘束されたままになるので枢軸軍にとって悩ましいトコですね。42年以降に攻略するかどうか?という決断を迫られるように思いますが。


ちなみに「失われた勝利」では、私なら42年に攻略します。春にイニシアチブを回復~ソ連軍の冬季攻勢を耐えた後、例の攻城砲=列車砲が増援で来たら攻撃開始します。戦力を集中すれば42年末頃は攻略できる場合が多いです。

レニングラード攻略によって得られるものとして、勝利条件クラッカーに絡む場合が多い。例えばサドンデス勝利条件で、モスクワ、レニングラード、スターリングラード占領の指定がある場合がある。レニングラード攻略による北方軍集団、フィンランド軍の拘束からの開放。レニングラードのイワンの壊滅。の観点から攻略は大いに意義あると考えるからです。


そんな41年中のレニングラード攻略の可能性を追求するのが本作です。

おおよそ師団、旅団単位の規模です。

北方軍集団はレニングラードを攻略できるのか?

対するソ連軍は史実同様レニングラードを守れるのか?

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
レニングラード拡大マップ。マップ綺麗ですね音譜好感が持てますニコニコ


次回からソロリプレイスタートです。

続く~。