1986年ホビージャパンライセンス版

※ニア・イーストは除きます


 プレイの手順

ルール4(ルールブック5ページ)

枢軸プレイヤーターン先攻

連合軍プレイヤーターン後攻

1 初期フェイズ

2 移動フェイズ

3 航空フェイズ

4 戦闘フェイズ

5 機動フェイズ


 41年6月Ⅱ 枢軸軍ターン

マトルース占領。

着実に全軍前進。

お得意のスツーカなど防御&地上支援が最前線に飛行場がないのでできない。

0-6伊軍工兵をいそいそと最前線へ向かわせる。

ヘタリア伊軍工兵大活躍である!!

マルタ島爆撃。前ターン空中戦の結果、行動不能だったハリケーン戦闘機に1ヒット除去してやった。


 41年6月Ⅱ 連合軍ターン

続々と増援到着。物量にモノ言わせたるわ!!今に見てやがれ~パンチ!

補充と再編成により

第7、第2機甲師団の2個機甲師団。7-8歩兵師団2個師団、歩兵2個師団相当その他モロモロの戦力が揃う。

エルアラメイン前面で防衛線を張る。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!

枢軸軍マトルース無血占領。エルアラメイン前面へ。


 41年7月Ⅰ 枢軸軍ターン

補充したてホヤホヤの3-4-6砲兵またもや海没。いや~スバラシイ確率だね。こうなるとエクセレントだわ。何も言うまい。。。

注意砲兵補充できないとなると、連合軍の機甲師団構成ユニットである支援グループが再編できんとヘタをすると一生機甲師団に再編成できなくなるので補充で再編成できるものとする。という解釈でいいハズだ(笑)

ついでに補給カウンター2ステップも海没。マルタ島大活躍かよ。。。ガーン
→まあ、それでも補給カウンターを実に5ステップあるから当分困らないのだが。
英軍攻撃しようにも攻撃力不足か?このターンは様子を見よう。
マルタ島爆撃1ヒット。→マルタ島情勢値9へ。


注意ここで工兵について考察する。

ルール33D師団直轄工兵について ルールブックP30参照されたい。

通常、この手の選択ルールを有りにしたほうが、ゲームをリアルに再現できるので採用する場合が多いと思う。しかし、このゲームでこのルールがあると、師団が陣地やら飛行場をバンバン構築、設営できる。両軍にとってありがたいルールだが、これを採用すると、陣地やら飛行場設営がラクにできて、結果、最前線一面両軍の陣地と飛行場で溢れかえる。過去のリプレイからそういう事が多々発生した。そうなると、1000年戦争。サウザントウォー~戦局が膠着するという事態を招くおそれがある。そうすると両軍ともに新たな増援、補充待ちに徹してゲームが硬直したまま進展しない~じーっとニラミ合い…という事態に陥る可能性がある。

スペードそこで、師団直轄工兵ルールに関しては港修理打撃、空軍基地、鉄道線修理は有りで、それ以外の陣地構築、飛行場設営に関してはできない。とした方がいいのではなかろうか?工兵のみが陣地構築、飛行場設営をできるとした方が1000年戦争=サウザントウォーを招きにくくするのではなかろうか?モチロン工兵があたりに飛び回って陣地やら飛行場を設営したら結果は同じことだが。しかし、師団ができない方がゲーム的にいい意味で流動的になりやすいと考えるので、本リプレイでは、工兵のみが陣地構築、飛行場設営をできるものとする。


 41年7月Ⅰ 連合軍ターン

さらにさらに英軍に続々と増援有り。

7-8歩兵師団×3個師団。8-8歩兵師団×1個師団。

8-7機甲師団×2個師団。その他モロモロで2個歩兵師団相当戦力有り。

大兵力であるドキドキ

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!
戦線膠着か!?


 41年7月Ⅱ 枢軸軍ターン

エルアラメイン近郊に到達できるまでの飛行場完成。このまま戦線が膠着~1000年戦争しても読者の皆様に申し訳がないっていうかオモロないでしょ!?ので総攻撃を敢行するメラメラっていうか、連合軍の増援、補充が今よりもさらに集結する前にクサビを打ち込むのだが・・・って意味あるんか!?

装甲集団でもって、連合軍歩兵集団スタックを狙う。たとえ1:1でも装甲効果でプラス3ダイス修正で撃破を狙いたい。手くいけば3分の1の確率でDHを狙えるからだ!!

スツーカその他で地上支援を敢行!!激しい空中戦の結果、P40Bを撃墜するもパトロール攻撃、迎撃、AAで全て撃退されてもうたショック!

それでも補給2ステップ消費して1:1で攻撃!!

結果、装甲効果プラス3、サイの目3で6の結果。DRさせた。ついでに補給カウンター2ステップ破壊=鹵獲失敗。

う~んDRか。。。意味ないかなあせる

作戦名「読者の皆様ご愛顧感謝攻勢」失敗か!?ドクロ叫び


マルタ島爆撃4もヒット!!→マルタ島情勢値11へ。


 41年7月Ⅱ 連合軍ターン

DRさせられたものの、ステップロスした訳ではない。目には目をプンプン戦力を集結。連合軍も負けていない。3:1で反撃!!補給3ステップロス。装甲効果相殺でプラマイ0。(装甲効果計算多分あっているだろうべーっだ!

サイの目1で結果EX。双方22戦力消滅。ドイツ第15装甲師団を基幹部隊にせしめ、多数の枢軸軍ユニットを壊滅させたチョキ

連合軍は補充が結構くるイギリス軍非機械化をメインにステップロス、壊滅させてEXを充当する。

注意それでも補充能力に勝る連合軍有利か?消耗戦なら枢軸軍よりやはり有利である。

シミュレーションゲーム馬鹿一代記!

連合軍反撃後。7-8英軍歩兵師団を基幹部隊へステップロス&写真下段部隊を壊滅させて損害を充当した。補充が豊富なイギリス軍から優先的に損害適用させた。


ひらめき電球でもって、忘れていました汗VP判定。1月Ⅱ、7月Ⅱターン終了時に計算でした。

7月Ⅱターンは枢軸軍エジプトのサイドバラニ、マトルース占領で20VP獲得っス。

41年1月Ⅱはというと、、、 ちょっと後ほど確認して計算します。



今日はここまで。

枢軸軍「読者の皆様ご愛顧感謝攻勢」によりゲームに変化がありました。補充能力に劣る枢軸軍は劣勢に立たされるかもしれません。枢軸軍も連合軍同様に前線で踏みとどまって耐えるという芸当が難しいです。弱ゾックしかないこのゲームではカンタンに包囲されるからです。いくら強力なスツーカなどの航空支援があってもさすがに包囲されるとあっけなく壊滅させられる可能性があります。

どーする枢軸軍!?一気にとりあえずトブルク方面まで後退か!?

一方の連合軍はギリシャ戦線への転戦など戦力減少が基本的にないので今後は補充能力にモノを言わせ一気に攻勢できるかもしれません。


次回に続く~。