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47のひとりごと

ゲームとアニメとフィギュアとえろげ

予約だけでも50万本を突破した本日発売のジョジョASBが届きました。
発売前のPVでも気付いてたことだけど、
ゲームがもっさり、与えるダメージの低さによる1試合の間延び、
そして製品版が届いて試してみたサイバーコネクト2の技術力の無さ?
なのか相変わらずのオンラインのラグ具合に加え、
発売日前日まで発表すらなかった大量のDLC課金。

キャラクター1体600円は、まぁ欲しい人が購入すればいいんだけど、
オンライン接続必須のキャンペーンモード。
そのキャンペーンモードはスタミナみたいなのがあって、
時間経過による回復をしないと次できず、
ソシャゲによくある回復するアイテムを課金で発売と、
フルプライスで発売したパッケに加えの重課金。

オフラインで遊べるモードにストーリーがあるものの、
第一部はキャラ3人出て同じステージで遊び、
合間に入るストーリーは1枚絵すらなく2,3行の文字が出て、
コントローラーの右を押すと次の文に切り替わるだけの簡素なもの。

さらにそれに加え□ボタンを連打してるだけでP4Uのように、
コンボがつながり最後にスパコンが入るという簡易コンボがあるんだけど、
CPUのAIがお粗末なためほとんど□連打してるだけで倒せる始末。
あとオフでできるといえばオフ対戦とプラクティスくらいかな。

オンライン対戦は1対1の2人部屋しか立てることが出来ず、
数人集まって遊ぶことができる昨今の格ゲーシステムと比べても貧弱。
ゲーム自体も30フレーム?のためボタンを押してすぐ技が出てる気がしない。

正直ジョジョゲーとしても格ゲーとしてもどっちつかずの中途半端さ。
動きが遅く全体的にもっさりのためプラクティスで他の格ゲーのように、
目押しやらコンボの練習というのもしたところで、
目押しもなければコンボもあまりつながらない感じでやりこみ要素も低い。
触ってみれば分かると思いますが、
格ゲーが好きな人ほどプラクティスを遊んだ時点で底の浅さが見えると思います。


しかしながら良い所ももちろんあります。
まずあの独特な絵のタッチを完全と言っていいほど再現したグラフィック。
そして各キャラクターの動きや演出は神と言ってもいいでしょう。
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野良で対戦したときはラグもあり、相手もラグってるからなのか、
□連打の簡易コンボばかりで何の面白みも無かったのですが、
夜フレンドさんと何試合かしたのですがこれが結構面白い!
□連打の簡易コンボはほぼ使わないようにし、
まだお互いガチャプレイの段階なものの、
この距離ならこの技使ってみよう、ここからこうやってっていう戦い方をし、
楽しむとかなり化けます。
フレンドさんとやったときはほぼラグもなくよかった。

逆に言えばこのゲームはオフ専の人はやることもほぼ無いし、
上記したこともあり発売日に購入して即売ってる人も多数いるみたいなのと、
50万本という本数のため中古市場に大量に在庫出回りそうなので、
まわりに一緒に遊べる人意外は少し様子を見たほうがいいかもしれないですね。
しかしファ○通の40点はまぁないわ。
皆様お久しぶりです。
少し日記を書く時間がなくて更新が止まってましたが、
ここしばらくはひたすらにボーダーランズ2をやってました。
3周目に入りLVも59ともう少しでカンストまでこれたのですが、
敵が強い強い!
まだまだ楽しめそうですが今日は違う話です。

そうFF14がついに明日27日発売!
β2のテストから参加して限定版も予約してますが、
β2、β3で作成したキャラクターは削除されるのものの、
それなりに遊んだのですが弓術士のみ。

β4も参加したもののオープンβなのでアクセスがヤバイ。
それまではフレンドの人がチョコボ鯖で遊んでいたので、
そこでキャラクターを作成しやっていましたが、
このチョコボ鯖はFFの代名詞ともいえるチョコボという名がついてるせいで、
人数が溢れかえりキャラ作成ができませんでした。

製品版を先行予約した人にアーリーアクセスというものが送られてくるんだけど、
ヨドバシの通販で購入したところ、
封書にFF14のハガキみたいなのが入っておりそこにコードが記載されてました。
このアーリーアクセスを使うと27日発売のFF14を、
24日の夕方6時から遊ぶことができるものです。
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キャラクターはどこで作ろう?
そう思っていたらTakoyanさんがイクシオン鯖でぼっちということで、
チョコボ満員の場合はクジャでという話だったんだけど、
ぼっちはあれなのでイクシオンに全員乗り込めー

Takoyanさんがリンクシェルを作成できる場所を発見したので、
作ってもらったのはよかったものの・・
直接であって相手をロックして勧誘すると仕様の為、
「直接会う」必要があるんだけどお互い出発する街が違うため・・・
そこで合流しようという話になってLV10でLV30のエリア駆け抜けてたら、
こっちが森みたいなところで事件は起こった!

最高設定にして遊んでいたんだけど、リアルタイムなんちゃらっていう項目?
それが原因かでジャングルみたいな場所で雷雨の演出が入り、
雷がなってビカッ!と光るとディスプレイの応答停止とかで止まった・・・

再びログインすると同じ場所から始まったけど再び止まる。
これはマズイと少し設定を下げたら大丈夫に。
そのごグラボのドライバ更新とかもしたけど、
とりあえずはこのままで行こう。
というのも通常画質でも普通にキレイなのよこのゲーム。

そして走り続け奇跡的に合流!
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冒険してるって感じが非常にいいね。
ゲーム自体もFF11とはちょっと違っていて、
移動速度も速くジャンプもあるし今のところ移動に関しては問題なし。
一定時間ごとに使えるデジョンでホームに戻れ、
お金を使えば登録した場所に飛べるテレポも序盤で覚えれるのもGJ

昨日遊んでいるとランタイムエラーとかでFF14のクライアント落ちたけど、
まぁなんにせよ久しぶりのMMOは面白い!

イクシオンでやってるのでもし始める方はどうぞそちらへ!
ついに、ついに2周目クリア!
サブクエストはかなりの数クリアしましたが、
LV50ではどうしようもないので死にまくりながら、
なんとか本編を進めてやっとこさ2周目のラスボス撃破!

おまけにラスボスからヘッドスキンでたのですが、
これが中々のカッコよさで久しぶりにキャラクターの外見変更。
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3周目は敵の体力が自動回復だったりするのでまぁ大変。
体力もフレンドの人の話によると4倍くらいになってたりとか、
スラグの効果が上昇してるらしくスラグ必須と言ってたんだけど、
そのスラグを連射できるような武器が現状無いので、
敵の攻撃くらってバズアックスランペイジ使ってかろうじて倒してます。
いや~マジで面白いこのゲーム。
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最近はもうボーダーランズ2しか遊んでいないのですが、
2周目がかなり面白いので楽しいですよ。
そしてついにLV50に到達!
正直ここからが本番っていっていいんじゃないでしょうかね。
2周目に入って最初のクエストから、
メインストーリーの経験値が13000とかもらえてたのですが、
なぜかLV50になったとたん?
クエストクリア後の経験値がメインとサブ共に2000とか3000に激減。
なのでクエスト報酬によるレベルアップはほぼ不可能と言っていいように。
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じゃあどうやってあげるかというと敵を倒す。
まぁ当然のことなんだけどこれがかなり厳しいのです。
アップデートによりレベルキャップが61になっているので、
ザコ敵もLV50を超えて51やら52の出てくるんだけど、
このゲームはレベル差があるとダメージに補正が入るのです。
それがかなり厳しく数レベルの差ですら難易度アップ。

そして50からの上がりにくさと相まってザコ敵が強いのなんの。
敵の攻撃数回でシールドは剥がれ常にHPむき出し状態。
これはかなり厳しいですね。
まぁ地道にやっていくつもりですが、早く3周目に行きたいところです。

なのでメインストーリーを進めていたのですが、
これまたザコが強すぎて死にまくりで全然進めないので、
サブクエストを先に全部クリアしようと頑張ってます。
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仕事帰ってきて3時間ほどぶっ通しでやりましたが、
経験値ゲージのメモリ1つ分くらいしか増えませんでしたよっと。
2周目を初めてそれなりに進みましたが、
今更ながらボーダーランズ2の面白さがとんでもない。
DLCも1つ1つが素晴らしく、
100を120、150、200にするこのDLCの配信は国内でも見習って欲しいところ。

2周目になると敵の強さがおかしなことになり、
シールドなくなってるのなんて当たり前なんてくらい敵の攻撃が痛い。
しかしながらリスクがある分1周目では考えられないような性能の武具登場。
今はLV47になりスカーレットのDLCミッションも無事クリア。
しばらく新しいゲームを買う予定も無いので、
色々手持ちのゲームで遊んでいこうと思ってます。
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