おはようございます
ビジネスドクターの竹島正浩です
どうも家族の中で一番社会復帰に苦しんでいるのは
子供のようで・・・
身体を動かすことが苦手なので、余計に生活のリズムを
元に戻すことが難しいようです
10連休中に出された大量の宿題にも苦戦
(こういうところが日本の学校の悪いところ)
1.まだだ、まだ終わらんよ!
ファーストガンダムファン世代からすると、こんなにブームが続くとは思っていなかった。それ以外にも、マクロスやエバがあったが、これだけ長くそして幅広く受け入れられているのは凄い。このGWでアマゾンで「THE ORIGIN」を観たが、人間関係の設定が「なるほど」と思わせる。これがポイントなのだろう。どこまで進化していくのか楽しみでもある。
2.日本、24ヵ国で最下位
デジタル経済充足度(ニーズを満たしているのか)という点で1位中国の69%に比べ、24%に留まった。遅れているというよりも、それだけアナログ部分が充実していたとも言える。これだけ現金社会がうまくいっている国も少ない、手書きや伝承もうまく生きている。それを残しつつ、ちゃんとデジタル化が図れるか。
3.「勤め先でストレス」8割
仕事内容、待遇が原因。相変わらずストレス社会であるということ。仕事内容や待遇については、3人に1人がストレスを感じている状況。解決する気がないとしか思えない。この問題は、すでに20年以上続いていること。ブラック企業というよりブラック社会なのだろう。
4.ビール、飲み方多彩に
ビールの飲み方まで作られていくのか。好きに飲めばいい、と思うのは飲兵衛の言い分か(笑)。
5.ポプラ全店でセルフレジ
キャッシュレスが進めば、どんどん省人化が進む。そのコスト減を競争力強化に使える。セブンでは、惣菜の売上を伸ばすために、接客力強化も打ち出していた。さあ、無人化になるのか、人による親しみやすさを強めていくのか。
6.鉄仮面女子
自宅で溶接する人たちが増えているのは驚き。ホームセンターで、簡単に使える小型溶接機が売られるようになり、DIY好きの女性が飛ぶついているからだ。金属を繋げられるようになれば、どんどん作れるものが増える。ヘビーユーザーには楽しみが広がる。手作りの楽しさはハマると抜けられなくなる。
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