解禁オノマトペ(78)オノマトペ三段活用④ | すくらんぶるアートヴィレッジ

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解禁オノマトペ(78)オノマトペ三段活用④
●ガチャ・ガチャガチャ・ガシャポン
https://gamebiz.jp/news/427564
少子化が進み、出生数は年々減少している。それにもかかわらず、玩具業界を代表する企業の業績は堅調だ。バンダイナムコホールディングスやタカラトミーは過去最高水準の業績を更新し、玩具流通大手のハピネットも好調を維持している。「子どもの数が減っているのに、なぜ玩具メーカーは成長できるのか」決算資料や各社の取り組みを見ていくと、その答えは単純な値上げやコスト削減ではなく、玩具そのものの役割が変化していることにあるようだ。玩具業界を見渡すと、多くの企業がIPビジネスへと軸足を移している。・バンダイはガンダム・タカラトミーはベイブレードやトミカ・エポック社はシルバニアファミリー。いずれも玩具単体ではなく、キャラクターや世界観を中心に据えた展開を進めている。玩具は★IPとの接点の一つになりつつある。IPは★「知的財産」を意味するIntellectual Propertyの略語。クリエイティブな活動によって生み出されたアイデア・創作物など、知的財産として価値をもつものを指します。著作権・特許・商標、アニメ・ゲーム・小説・映画などのコンテンツとそのキャラクターがIPの代表例です。IPを生み出した個人や会社には、そのIPを活用して利益を得る「知的財産権」が認められており、アニメ・ゲーム・出版業界をはじめとした幅広い分野で、この知的財産権を活用した「IPビジネス」が行われています。
★タカラトミーアーツ
https://www.takaratomy-arts.co.jp/items/gacha/
「カプセルトイ」ビジネスを1986年よりスタートし、カプセル玩具及びカプセル玩具用自動販売機を継続して製造販売しております。1996年より商標登録第4106448号★「ガチャ/GACHA」(指定商品:カプセル入りおもちゃの自動販売機等)をはじめとする登録商標を、玩具の分類のみならず多数保有しております。これまでも、そしてこれからも、時代の変化・流行の兆しをスピーディーに捉えてお客様の笑顔と期待に応えていきたいと思っております。
★「ガチャの日」
https://www.penny.co.jp/gacha/202402/what_gacha.php
1965年2月17日に東京の小さな店に日本初のガチャ自動販売機が設置されたことを記念して制定されました。導入したのは株式会社★ペニイの前身であるペニイ商会で、アメリカで普及していたカプセルトイを日本に持ち込んだことが始まりです。当時は10円で購入でき、子どもたちは小さなカプセルの中身を楽しみにしてレバーを回しました。2007年10月株式会社★ユージンのグループ会社になる。2009年1月親会社である株式会社ユージンが4社統合で株式会社★タカラトミーアーツへ社名変更。
★エポック社
https://www.takaratomy-arts.co.jp/info/gacha_rt.html
★バンダイ
https://gashapon.jp/
1977年に誕生したオリジナルカプセルトイブランド★ガシャポン(GASHAPON)。ハンドルを回す体験と共に たくさんの楽しい商品をお届けしています。
★「ガシャポンの日」は、バンダイが展開するカプセルトイブランド「ガシャポン」の記念日で、毎年★8月8日に設定されています。この日付の由来は、数字の「8」がカプセルを二つ積み重ねた形に見えること、さらに一年で最も「丸=カプセル」が多い日であることから選ばれました。2022年に一般社団法人日本記念日協会により正式に認定・登録されています。
★エポック社にカプセル玩具自販機特許を侵害されたとして★バンダイが訴えていた訴訟で、東京地裁は2007年10月26日、エポック社による侵害を認め、製造・販売停止と損害賠償の支払いを命じる判決を言い渡した。バンダイは昨年1月、エポック社のカプセル自販機「ECCOH500」(EPOCH CAPSULE COLLECTION HOUSE 500)とカード自販機「カードガチャ自動販売機筐体」が、バンダイの関連特許5件(うち2件は大和精工との共有)を侵害しているとして提訴。東京地裁判決は、エポック社が特許2件を侵害していると認めた。
#長浜国際芸術祭