絶対無敵娘々鋼鉄美少女艦隊
ここ数日…尻が…超ヤバかった…マジマジ、超ヤバかった、ヤバイヤバイ、
今年に入ってからだと……痛風って今年だっけか?、アレ以来のヤバさだったね…いやマジで、
皆も尻には超気をつけてな!絶対に約束だぜ!!。
で、ウォーシップガンナー2の一周目が終わりました、
お船を浮かべて大砲撃って俺Tueeeeeeeeeeeeeee-!!!!するゲームです、
…終わってから攻略サイトを見たのですが…、
そうか…何でブラウン博士とか置いてけぼりで筑波教官(CV:郷里)がクローズアップされてるのか不思議だったんですが、
途中で分岐してそういうルートだったんですな…日本ルート、
んで後はドイツルートとウィルキアルート…ちゃんとしたラスボスがいるのはウィルキアルートだろうから、
次に進むのはドイツが適切なんだろうな…、単眼鏡をメガネとみなすなら…当然だな…、
つか超兵器が大体前作と被ってるというか、ストーリーの流れ自体前作と同じだよな…、
具体的に主人公側にキャラクターが設定されてて、艦長がウィルキア人くらいの違いで…、
…基本的に前作に有って今作に無い物(音楽とかWWIIモードとか)は少ないから…両方やった事無いなら2からやっても全く問題無いかもだな…、
あと前作から大きく変わっている事といえばパーツの開発システムですな、
今作はパーツを個別に開発しなければいけないが一回開発しちゃうと後はいくらでも使い放題ってのはいいな、
…が、開発が終わってるパーツをプレイ中に拾っても売る事もできなくてまるで意味無いんだよな…なんだよもー、
あと何か海が波立ってたりしてリアル!!、ビームとか直線的に飛ぶ兵装がたまに当たらなくてキーッ!!!、
んで前作は中盤から戦艦オンリー、主に攻撃は全部砲撃で進めていましたが、今回は頑張って魚雷も使ってみる、
基本船側から射出するんでどうも使いにくかったのですが、慣れると強いな!、
って言うか巡洋艦で進めるには必要不可欠だな、
あと開発ツリーに誘導魚雷が出てこなくて拾った魚雷をずっと使ってて何でだ!?とか思ってたが、
ルートによって開発できん兵器があるのな…全部作るなら全部のルート周れって事なんやな、
上等だぜ!!、…3つしか無いしな…、
つかアレよロックオン式の武器を複数ロックする事ができるイージスシステムが革命的すぎて吹いた、
便利すぎるじゃないですかアンタ、…そういやミサイル兵器も前作じゃ全然使ってませんでしたな…、
一個一個ロックオンすんのが辛気臭かったからだ…、今回は凄く使った、
戦艦の多角砲の場所にドリルミサイルを積めるだけ積んでたな、ドリルカッコヨス。
取り敢えず終わってから番外編的な特殊任務に挑戦してみたが…、
何アレ!?ふざけてるの!?砕け過ぎてる内容に吹いた…、
全部終わらすのにどれくらいかかるか知らんけど、とにかく何かがんばゆ!!。