で、ナジャランはいつ出るの?
最近バイト先でPSUの公式サイトの頭の所の絵でお馴染み、かねこしんや先生の漫画版カルドセプトを読みました、
ぬn、これは…メディアミックス漫画でありながら色々と、かなりの高レベルで感動いたしました、
具体的に比べると同じマガジンZで連載されているスカイg…い、いや、別にいいか…、
つー事でワシの108本まである放置ゲームの一つカルドセプトセカンド(DC版)を再開してみました…、
そういや物凄く久し振りにドリキャスを起動するな…、
このゲームの断念の経緯といえば…、
物凄く行き詰まる→参考に大会のリプレイをDLして研究してみる→使ってるカードがどれも見たこと無い上に何やってるのかも分からない→取り敢えず弱い相手を倒してカードを集めよう!→同じ敵ばっかしで飽きた…
…って感じですか…、
んーでも今残ってるリプレイを冷静に見ると…、
●とにかくデッキを早く回す
●土地の通行料以外の方法で魔力を集める
に終始してる…のは解りますが…やっぱり先立つカードが無いとどうにもならないですね…、
まぁでも、CPU戦と対人戦は全く違うだろうし…ボチボチカード集めながら考えるしかないな…、
取り敢えず強制的に足を止めさせるクリーチャーでガボっと魔力奪うのと、
そこまで持っていく為のお膳立てのカードと妨害対策のカードでデッキを組み立てて…、
あんましな効果な無駄なカードをそぎ落として…、
…んでリプレイで使われてたようなカードを拾い次第組み込んでいく…、
そうしてると弱い相手でも初期の引き次第で負けてた勝率も自然とUPしてる…ような気もする…、
でも詰まってるとこに行って見るとやっぱりボコボコにされる…、
んでカード不足だろうとまた弱い相手と戦ってカード集めて…、
!?、これは…一見進展してるようで、全くゲーム上進んでないじゃないか…、
…まぁ一日一対戦くらいでボチボチ進めるしかないな…、
しかし…これCPU戦だからまだ我慢できるけど対人だと殴り合いの喧嘩にならんかね…、
って今更DC版で対戦したがる人なんて居ないだろうから心配する必要ないか…。
で、ちょい出遅れてメンテの終わったPSUへ、
なんか色々あるようだが取り急ぎキャスト用の新パーツを買いに行く、
えー何このソウコ飛行試験型!?、
チャームポイントは背中のロケットノズル!!、
マジ無駄なデザイン!!、
まぁ…ハイレグにする為の細目の脚パーツとしては貴重かな…。
んで結局マラソン…、
190%か…そろそろダブルアギトとかが欲しいです…。


