牌姿などは動画を視聴して下さい。
役牌対子の時の思考。
まずは染め手にできるかどうかを考えます。
染め手は役、混一色で3翻あって、
子で3900点、親で5800点で中打点。
親な喜んで染めるって感じですね。
これに赤かドラが絡めば満貫級になる。
ただ、役牌対子の時は染め手の他に、
躱し手にしていく戦略も出てくる。
筒子が対子を含めて3ターツで、
中が対子で1ターツ、合計4ターツで、
1ターツ足りないため、
染め手に行くにはちょっと難しい。
索子の部分が2索だけで、
他が字牌とかなら、
守備力込みでそうするのだけど、
今回は索子でリャンメンターツもあるし、
ドラ1筒暗刻、赤5筒、赤5索の受入れ、
立直や中暗刻など、
打点上昇の要素も十分にあるので、
このまま進めていくのが良いです。
今回はドラ対子で躱し手という感じではないが、
イメージとしては躱し手感覚で進める。
これぐらいの手なら中をポンして、
普通に進めると良い。
1筒がドラでなくても鳴く。
で、中ポンしたときに何が必要かというと、
雀頭が欲しいわけだ。
候補は1筒、6索だけど、
667索のターツは、リャンメンで使うイメージ。
ただ、1筒をポンできるとか暗刻になった場合、
打6索をしてリャンメン固定をしてしまっていると、
雀頭がなくなる。
ってことで打6索は良くはなさそう。
この手は2索か4索を打つことで確定ってことになります。
基本的には打2索をして、
5索をツモった時に、平和ドラドラにするという手順も残るので、
赤5索とかだと、中ポンルートを残して進めるとか、
平和ドラドラ赤を狙うとか、
状況によって選択ができるようになる。
中ポンを先にする手順の場合は、
打4索して、1筒、5-8筒、6索、5-8索の一向聴に取る。
打2索をすると、
良形の待ちにほぼなるし、
打点も狙える打牌となる。
ほとんどの場合は中ポンをする手順になると思うが、
普通の5索をツモって来た場合は、
中を対子落としして、立直を狙うのも手ではある。
特に東発で平たい状況なら、
5800点を拾いに行くルートより、
立直平和ドラドラ、ツモって裏1とか、
一発ツモとか、赤ツモとかで、
6000ALLまで見たいところ。
打2索してからの手順は、
人によって意見が分かれるし、
相手の進行状況にもよります。
悩む素振りって、
相手に情報を与えることがあり、
常に一定のペースで打つと、
相手は読みづらいので、
地味にそういうのもスキルアップに繋がります。
ネット麻雀だとそうでもなかったりするけど、
リアル麻雀だと、
表情、雰囲気込みで分かることもあるので、
色々な牌姿でシミュレーションするのは大事だと思います。
